三、野怪属性的改变

  这是一个非常有意思的改动,在S3初期打野选择英雄第一要点就是需要有很强的AOE能力,所以当时的蒙多跟龙女都还算一个不错的打野。但到了S4,为了开发更多的打野英雄,野怪的血量有了一个明显的变化,单体伤害更高,续航能力更好的打野会受到更多的青睐。如蜘蛛、盲僧、螳螂等。这一次的改动拳头的决定是将野怪多元化,也就是说给了AOE能力强,或者单体伤害能力强,或者说续航能力优秀的打野英雄都有了很好的发挥空间。

 

  同样这次的改动也不是毫无先兆的。如近前的野区的平衡跟野怪增加的改动。还记得当初蓝色方上单出门可以清一个三郎,紫色方上单出门只能清一个石头人,导致蓝色方上单有着天然的游戏。随后而来的改动野怪的刷新时间往后移,同时增加了一个新的野怪。而这个新的野怪就非常有意思了,因为他跟其他野怪都不大相同。首先这个野怪是一个独立的单位,他不像其他野怪有着附属的小野怪。其次,这个野怪给的收益非常高,不论是金币还是经验值,当然同时这个野怪的攻击力也非常之高。

 

  基于这些变化,假如我使用的打野英雄是螳螂,那么我就特别喜欢在惩戒技能有的时候用技能加惩戒秒掉这个野怪,因为这样的收益会最高。

 

  如此我们可以展望一下这次的野怪改动:

 

  1、可能会出现新的独特属性野怪,如大幽灵。

 

  2、野怪的属性必然会遭到大改,大概方向是平衡大野怪跟小野怪的血量或者大量提升一个野怪的血量,或者提高野怪击杀后的回复。

 

  3、打野的路线选择可能会变得更加不同,假如你是一个盲僧跟你是一个螳螂,在打野路线选择中可能会有一个大致的方向,但会对高端对局中提供更大的变数。

 


四、打野英雄的多元化

  近来我们可以清楚的看到,在比赛中能登场的打野就那么几个代表:

 

  螳螂:明显的减速控制能力,很高的输出能力,食肉打野的典型。

 

  盲僧、皇子:前期的高战斗力,跟后期的重要开团能力。

 

  蜘蛛、寡妇:前期强力的抓人能力,跟对团队的辅助提升

 

  那么来看打野英雄几乎被限制了,当然这个限制有很多的原因洋洋洒洒铺开来写不免有凑字之嫌。但是打野英雄池的干涸是我们可以见到的。这次因为装备跟野怪机制的改动可能会给打野英雄带来新鲜的血液。

 

  可以预见可能会火的打野:

 

  团队型:阿木木,深海泰坦一类的控制型

 

  发育型:剑圣、龙女

 

  曾经的奇葩型:一些辅助类AP英雄。