三、野怪属性的改变这是一个非常有意思的改动,在S3初期打野选择英雄第一要点就是需要有很强的AOE能力,所以当时的蒙多跟龙女都还算一个不错的打野。但到了S4,为了开发更多的打野英雄,野怪的血量有了一个明显的变化,单体伤害更高,续航能力更好的打野会受到更多的青睐。如蜘蛛、盲僧、螳螂等。这一次的改动拳头的决定是将野怪多元化,也就是说给了AOE能力强,或者单体伤害能力强,或者说续航能力优秀的打野英雄都有了很好的发挥空间。
同样这次的改动也不是毫无先兆的。如近前的野区的平衡跟野怪增加的改动。还记得当初蓝色方上单出门可以清一个三郎,紫色方上单出门只能清一个石头人,导致蓝色方上单有着天然的游戏。随后而来的改动野怪的刷新时间往后移,同时增加了一个新的野怪。而这个新的野怪就非常有意思了,因为他跟其他野怪都不大相同。首先这个野怪是一个独立的单位,他不像其他野怪有着附属的小野怪。其次,这个野怪给的收益非常高,不论是金币还是经验值,当然同时这个野怪的攻击力也非常之高。
基于这些变化,假如我使用的打野英雄是螳螂,那么我就特别喜欢在惩戒技能有的时候用技能加惩戒秒掉这个野怪,因为这样的收益会最高。
如此我们可以展望一下这次的野怪改动:
1、可能会出现新的独特属性野怪,如大幽灵。
2、野怪的属性必然会遭到大改,大概方向是平衡大野怪跟小野怪的血量或者大量提升一个野怪的血量,或者提高野怪击杀后的回复。
3、打野的路线选择可能会变得更加不同,假如你是一个盲僧跟你是一个螳螂,在打野路线选择中可能会有一个大致的方向,但会对高端对局中提供更大的变数。
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