云顶之弈“元素崛起”版本新羁绊抢先预览

  云顶之弈“元素崛起”新羁绊整理。下面是这个改版中涉及的羁绊改动,有新添加的羁绊,也有老羁绊改动。来看看到底有哪些变化。

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  更新:10-30

目录

元素崛起汇总 羁绊添加与改动 英雄添加与改动

  林地

  效果:拥有3个林地羁绊的英雄,会在战斗环节开始时,一个随机林地英雄会复制出一个自身的分身。

  这就有点类似魔兽争霸3中的剑圣分身一样,但是目前从上面的描述来看可能只是一个分担伤害的一个替身,不知道后面会不会变成有一定伤害的替身。这个我们可以拭目以待。

官博爆料:云顶之弈元素崛起新英雄新羁绊

  炼金师

  效果:会无视体积碰撞并且会不断移动。

  这个感觉跟目前的刺客有点相似,但是又有不同,这类羁绊的英雄是会战场上不断移动的并且可以穿过其他英雄的这么一种存在。

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  守护神

  新羁绊,效果:拥有该羁绊的英雄会获得护甲值的提升。

  2守护神:+100%护甲

  4守护神:+250%护甲

  6守护神:+400%护甲。

  之前我们说过布隆的羁绊就是守护神,看来护卫的羁绊要么是改了要么就是取消了。

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  狂战士

  新羁绊,效果:在战斗开始时,狂战士羁绊的英雄会跳向距离最近的敌人,有一定几率顺劈前方锥形区域内的全部敌人。

  3狂战士:40%几率顺劈

  6狂战士:100%几率顺劈

  这要是带上羊刀造成的伤害估计会很可观。

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  法师

  羁绊:法师有几率重复施法。

  3法师:50%几率

  6法师:100%几率

  而法师这里的描述就有点意思,原本云顶中的法师的英文名称是Sorcerer,原意应该是术士、巫师的意思,而国服则改成了法师,如果这里的mage原意上是法师的意思,那么他在国内的叫法可能也会改变。

  从效果来看这个法师跟之前那个法师不一样了,这应该是另一个羁绊了,就是不知道这个是会替代以前那个还是跟以前那个并存。

  PS:目前法师的技能描述是增加法术强度,而新的法师则是重复施法。

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  秘术:提升所有盟友的魔抗。

  2秘术:60魔抗

  4秘术:140魔抗

  狂风为所有盟友增加闪避率。

  2狂风:+ 20%闪避几率

  3狂风:+ 30%闪避几率

  4狂风:+ 40%闪避几率

  海洋:所有盟友每3秒获得一次额外法力值

  2海洋:+ 10 法力

  4海洋:+ 25 法力

  6海洋:+ 40 法力

  阴影:暗影单位在战斗开始时造成的伤害提高,持续5秒,击倒后刷新。

  2阴影:+ 50%伤害,自我移除

  4阴影:+ 100%伤害,任何暗影移除

  炼狱:燃烧敌人下方的地面,在效果减缓前,该技能作为魔法伤害会造成一定百分比的伤害,持续5秒。

  3炼狱:+80%伤害

  6炼狱:+175%伤害

  9炼狱:+275%伤害

  召唤使:战斗中被召唤单位的持续时间增加

  3召唤使:+ 40%增加

  6召唤使:+ 100%增加

  光:光之英雄死亡时,其余的光英雄获得攻击速度并恢复其最大生命值的25%。

  3光:每次攻击+ 10%攻击速度

  6光:每次攻击+ 25%攻击速度

  9光:每次攻击+ 50%攻击速度

  德鲁伊

  2德鲁伊:德鲁伊每秒恢复40点生命。

  荒漠:减少每个敌人的护甲(下面图片是刚曝光时的版本)

  2荒漠:护甲减少50%

  4荒漠:护甲减少90%


  电:在附近的敌人受到伤害或受到重击时将其晕眩(下面图片是刚曝光时的版本)

  2电:70点伤害

  3电:250点伤害

  4电:500点伤害

 

  剧毒:剧毒英雄造成伤害时附带毒素效果,毒素会使目标的魔法消耗提高50%。

  3剧毒:提高50%魔法伤害


  水晶:水晶单位会受到伤害上限

  (2)100 DMG(4)60 DMG

  钢铁:当钢铁单位的生命值低于50%时,您可以获得无敌持续

  (2)2秒(3)3秒(4)4秒

  山:(2)在战斗开始时,一个随机盟友获得一个1500 hp的石盾


  变数:在每场战斗开始时随机获得风,地狱,海洋,或林地等羁绊效果。

  掠食者:3掠食者对低于25%血量的敌人造成的任何伤害并将立即杀死他们。

  3掠食者:25%

  以上是云顶之弈9.22“元素崛起”版本羁绊的相关改动。

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