云顶之弈虚空称霸排位 游戏体验遭遇大问题 哪出问题了?

随着9.15版本的到来,相信各位小伙伴一定对于云顶之弈这个模式逐渐失去了兴趣吧,究其原因来看的话,主要还是因为设计师对于虚空这个羁绊大幅度改动,加上大虫子技能伤害大与范围的过大,使得云顶之弈沦落成为了虚空之弈。

而从云顶之弈开始各大套路的百花齐放,到目前玩家思路逐渐走向单一僵化,其中我们究竟经历了什么样的改变呢?下面小编就来跟大家一起回顾下,云顶之弈从出道即巅峰,到目前半途而废的历史吧。

9.13版本:群魔乱舞 拉面熊称雄

云顶之弈9.13版本可谓是最好玩的一个版本了,刚出道时的职业与羁绊其实做得十分平衡,除了鸟盾、救赎等个别装备强弱分明外,像是极低游侠、鸟盾六法、帝国贵族之类的流派演变也极度丰富。最后在疾驰火炮的加持下,随着拉面熊套路的开发与完善,各位大神也看到了这个模式的潜力,各种骚套路不断涌现。

总结来看,在9.13版本中即便是在拉面熊称霸的情况下,虚空刺、六法、四游侠等阵容依然可以成功吃鸡,各色阵容的优劣其实很难区分,重点还是靠着中期的运营来取胜的!

9.14版本:三家分晋 装备成为主流

在9.14版本中,由于大量防御装备的增强,使得许多以装备为核心的套路逐渐取代了以羁绊为主的阵容。不死龙女,三星反甲科技枪诺手的阵容还开始在排位赛中流行。而恶魔流也因为烧蓝概率的提高,以及剑魔这位超强AOE大哥被玩家发觉,逐渐占据云顶之弈主流位置,六恶魔阵容逐渐取代了六刺客的地位。最后拉面熊依然屹立不倒,勉强与装备流、恶魔流维持三家分晋的局面。

总结来看,在9.14版本中由于设计师对于装备系统的过分增强,将许多羁绊为王的阵容逐渐淘汰,玩家游戏运营也陷入了单一化的热潮,不过趣味性还是有的,毕竟三套主流阵容对于棋子的争夺不高。

9.15版本:虚空之弈来临 单一打法劝退玩家

到了目前的9.15版本,随着设计师对于虚空羁绊收不住手的增强后,现在云顶之弈排位赛中已经被虚空斗士流给占领了。而9.14版本的拉面熊、龙女、恶魔也因为设计师的大砍刀导致其在排位中统治力不再,进一步加重了虚空称霸的局面,玩家的游戏体验也从运营逐渐变成拼天湖。

总结来看现在云顶之弈玩法逐渐陷入单调,这个锅还是应该设计师去背的,几次无脑的增强计划真让人看不懂,一盘好好的开局愣是给运营僵死了。大家对于新版本9.15有什么看法呢?欢迎在下方留言。

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