云顶之弈大神心得:进阶系列第一章数值基础

02-07来源:NGA发布者:琴吹唯独家礼包|找手游

  作者:琴吹唯,如有转载请注明作者!

  个人向碎碎念 & 前言

  云巅结算21名,最后一把刚好冲上大师,比上赛季略有进步,也反映这个赛季自己的理解有所提高。之前提过,我个人有文字攻略方面的需求,但是市面上顶分水平的文字攻略很少,索性就自己做一点出来。所以,最近想写一个系列用来分享自己近半年的所思所想所学。(p.s. 我之前在坛里写的主题自己已经看不太入眼了(除了妮蔻篇),但也可以看成是一个玩家从零向上进步的阶梯和脚印。有人说,不悔少作。)(pp.s. 感谢斗鱼复活榜为我投票的朋友,除了坛友,我很难想到还有谁会认识我给我投1w+的票。这赛季平台赛表现不好,也没有进 TOC,但是我对下一届比赛信心满满。)

  本篇缘起于去年九月对 FLEX 玩法的思考,有人和我说 (概括自卓哥和 cupx),FLEX 玩法指的是在每一种装备组合下,始终保持场面最高战力(play strongest board)。于是很自然地,我想知道怎样判断场面战力,以怎样的依据最佳,除了机械式地一把又一把开游戏积累实战经验,还有没有别的路径,效率更高,预测更准?(没错,我就是云巅前只开了四百把游戏的懒狗,想知道在尽可能偷懒的情况下怎样提升最快)。在各种探索和机缘下,有了如下的结论。

  叠甲:完全不保证以下内容对读者上分有任何帮助,我只是分享自己的探索路程,仅此而已。

  理论基础

  省流版:1-4费卡战力分别计为1/1.25/1.5/1.875,每升一星*1.5,每件装备*1.5/1.4/1.3,光明装*2,每开一级羁绊*1.2(1.3)/1.2/1.2。单卡战力:费用区*星级区*装备区*羁绊区,阵容战力是各单卡的累加。由于单卡质量永远无法平衡,所以最后要乘一个修正值。

  详细版:

  费用区:1-4费卡战力分别计为 1/1.25/1.5/1.875

  推出这个数值的理由有二,其一,设计师在某次开发报告(具体哪篇一时找不到了)中提到一个平衡标准,在战力上,一费三星 < 四费二星,二费三星 = 四费二星,三费三星 > 四费二星。考虑到每星的提升是*1.5,所以 1.875 / 1.25 = 1.5 是四费和二费的战力比率。其二,前几个非天选赛季我都有这样的经验(相信大家也有),想赌一费卡最好开局嫖三四张再玩,想赌二三费卡也最好是开局有一两张才稳妥,这样才容易在该三星的时候(3-1 一费卡,4-1 二费卡,5-1 三费卡),以及该两星的时候(3-2 二三费卡),的确能D出需要的星级,打出应有的节奏。我开始寻找其中的经济根据。经过计算,发现:S9.5赛季,在常见环境下,3-1手持三张一费卡D一费三星期望消耗约 70 金币,4-1手持三张二费卡D二费三星期望消耗约 90 金币,5-1手持三张三费卡D三费三星期望消耗约 110 金币,70 : 90 : 110 = 1 : 1.28 : 1.57。考虑到各种环境变化和细微误差,最后取了方便记忆的 1/1.25/1.5/1.875。

  星级区:每升一星战力 *1.5

  对于物理C位,每次升星提升的基础攻击力恰好是 1.5倍(例如,S10永恩三个星级的基础攻击力分别为 65 / 98 /146)。技能倍率基本不变(例如,S10永恩三个星级的技能倍率分别为 2.1 / 2.1 / 2.15)。

  对于法术C位,每次升星提升的技能倍率总是 1.5 倍左右(例如,S10武器三个星级的技能倍率分别为 2.3 / 3.45 / 5.2)。

  对于坦度,所有弈子每次升星基础血量提升 1.8 倍,双抗不变,这个我倒是不知道怎么和 1.5 扯上关系。

  装备区:每件装备 *1.5/1.4/1.3,光明装 *2

  装备的提升有两种处理方式,其一,直接计算裸装收益,例如,当前版本(S10 14.2)死亡之刃提供 55% 攻击力和 8% 增伤,对于一个 AD 弈子的提升是 1.55*1.08 = 1.674. 其二,考虑各种来源(羁绊、海克斯、城邦、辅助装)的稀释,例如,当前版本 2大腕射手裸装EZ 施法后攻击力为基础的 1.4 倍,携带一件死亡之刃的伤害为 (1.4+0.55)*1.08 = 2.106,而 2.106 / 1.4 =1.504,近似为 1.5。实际游戏中,装备比羁绊 / 海克斯等更珍惜,更难普施(你可以通过D牌变阵,给任何弈子开出相应羁绊,或者选择海克斯增益整个团队,但是并不能给每张卡装满合适的装备),所以采用了第二种处理。

  羁绊区:每开一级羁绊 *1.2(1.3)/1.2/1.2

  1.2/1.2/1.2 是 2/4/6 羁绊的大致提升,1.3/1.2/1.2 是 3/5/7 羁绊的大致提升。

  例如,对于裸装机器人,开出 2/4/6 秘术护卫会使他的等效血量提升至 1.2/1.44/1.75 倍,1.2/1.2/1.2 是它的累乘表达(即,1.44 / 1.2 = 1.75 / 1.44 = 1.2)。

  对于裸装EZ,开出 0/2/4/6 大腕射手的一轮循环(12次平A+3次技能)伤害分别为 1796/2296/2545/3044,写成累乘形式,大腕射手羁绊对他的提升是 1.28/1.11/1.2。

  对于裸装阿狸,开出 3/5/7 KDA会将她的法强提升至 1.18/1.3/1.48 倍,写成累乘形式即 1.18/1.1/1.14。

  对于裸装锐雯,开出 3/5/7 刀锋领主会使她的攻速提升至 1.3/1.45/1.7 倍,写成累乘形式即 1.3/1.12/1.17。

  当然也有“8比特”这样的例外,或者“裁决使”这类不方便计算的羁绊。

  由于我们并非云顶设计师或者数值策划,无需建立精准的数值模型,也无法通过内部游戏数据得到反馈,因此,只需要一个用以指导实战的基本框架即可。以下是一些常用结论和常见案例。


  常见应用

  1.开局过渡构筑

  gunman提供了一个经典案例(不需要看录像也能直接阅读后文)。

  → 本局游戏的2-3回合,四人口,第一个海克斯是“施法即是防御”,我方能上场的弈子有 羊刀飞机 / 卡莎 / 莉莉娅 / 盖伦 / 寡妇 / 塔里克 / 凯南(其中除了飞机两星,其他全为一星),按照上文的数值模型,上场哪四只战力最强?

  我的思考:

  羊刀飞机和卡莎是必定出场的,前排在 莉莉娅+盖伦 / 莉莉娅+寡妇 / 塔里克+凯南 三组中选择。

  首先排除掉 塔里克+凯南,因为他们只能多开一个羁绊。莉莉娅上场,剩下就是在 盖伦 / 寡妇 之中二选一。

  选择盖伦:为团队开出秘术羁绊,使莉莉娅和盖伦的坦度提升 1.2,飞机和卡莎的坦度提升 1.1。同时开出8比特羁绊,由于没叠层数,可以忽略不计。

  选择寡妇:为团队开出KDA羁绊,使莉莉娅、寡妇、卡莎的输出和坦度提升 1.2,飞机的输出和坦度提升 1.1。

  这样看起来选择寡妇似乎更强,但我们还要考虑盖伦的单卡是优于寡妇的,并且海克斯“施法即是防御”对于秘术羁绊的提升更多。所以结论是,无法断言哪种上法更强。

  2.装备提升 = 星级提升 > 羁绊提升 / 海克斯提升

  由于云顶之弈装备数量有限,带满装备的弈子 坦度/输出 远高于未带装备的弈子,在团战中起到更大的作用。假如我们已经有一张三神装的C位,花费金币D牌使他从一星升为两星,会比花费金币F上人口给他多开一级羁绊的提升更大 (1.5>1.2),这也解释了很多对局干拉人口为什么会暴毙。

  本赛季装备海克斯的排名普遍更高,尤其在前期,弈子领先对手一件装备是 1.5 的压制,而选战力海克斯也许只提升了 1.15 左右(了解你的敌人)。而在后期大家C位都三件套的情况下,选择战力海克斯的优势才体现出来,这也是为什么战力海克斯越后选排名越高。

  3.还有什么例子以后想到再补充吧。


  后续更新规划

  我个人想做的选题有如下几个:

  1.装备合成的决策(特定回合为什么要合装备,或者不合装备?同样是这几个散件,到底是合成这两件成装,还是那两件成装?为什么说某个装备强,某个装备弱,或者某个装备前期强后期弱?)

  2.大数据网站 tactics.tool 和 metatft 的深入使用

  3.战力判断(可以视为本文的衍生,我会举更多具体案例)

  4.经济管理(手上有一堆金币,是花了D,还是用于F,或者存起来吃利息?)

  这几个选题应该迟早都会做出来,无论好坏,我都想要一个成品(哪怕并不完美)。如果对你有所帮助,可前往NGA社区,搜索大神ID进行深入交流。

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