三、新英雄巴德技能详解

  被动技能:旅行者的召唤

 

  —远古钟声:巴德的出现使得神圣钟声出现在正义之地。每收集一层钟声,巴德都会获得短暂的移动速度、经验和法力值。

 

  —米珀斯:巴德的出现吸引了小精灵米珀斯至身旁。当巴德进攻击时,米珀斯会将自己投向目标造成额外伤害后消失返回精灵世界。巴德收集更多的钟声时,米珀斯出现的次数以及伤害都会得到提升。

 

  技能解析:被动的第一个效果,钟声出现的位置相当随机而且距离很远,吃到钟声后获得的经验值不算很多(大约不到10%)移动速度加成一共能叠加五次,持续时间大概有4-5秒,进入战斗状态会消失(和五速鞋一样)。

 

 

  被动的第二个效果类似露露的被动,后面跟着的木灵数量表示你接下来的多少次攻击享受被动加成,每收集五个钟声强化一次,由于强化效果大部分是提高伤害,我把比较重要的几次强化单独列出来。

 

 

  *收集5个和弦:咪普附带25%的减速效果,持续1秒。

 

  *收集15个和弦:巴德将立刻获得一个额外的咪普跟随自己。

 

  *收集25个和弦:咪普的攻击将会刺穿目标。

 

  *收集55个和弦:巴德将立刻获得一个额外的咪普跟随自己。

 

  *收集65个和弦:咪普的攻击刺穿目标的扇形范围提高。

 

  *收集95个和弦:巴德将立刻获得一个额外的咪普跟随自己。

 

  *收集150个和弦:咪普的攻击造成20点额外伤害。

 

  *收集150个和弦之后,每收集5个和弦增加20点伤害。

 

  从上面我们可以看到巴德最多同时能够拥有4个被动。其中比较重要的是第一次强化的减速效果、15个的额外被动、25个的范围减速。至于后面那些,假如你有刻意去收集的话,40分钟左右一般能够收集55-75个左右。

 

  Q技能:宇宙牵引

  巴德在直线上发射出妖精的能量,对第一个遇到的目标造魔法伤害以及减速效果。在宇宙牵引攻击到一个敌方目标后,这股能量会继续穿梭,搜寻下一个目标。如果它命中了障碍物,那么将会击晕第一个目标;如果它命中了第二个敌人,那么它造成等量的伤害并且眩晕这两个目标。

 

 

  技能解析:巴德相当op的技能,效果类似于DOTA2的风行箭。5级q技能满减cd的情况下是4.2秒,技能出手就开始冷却(可以说是lol中最可怕的非大招控制技能了)该技能在命中对手后开始延伸寻找下一个目标(大约0.5秒捆住下一个单位),不命中对手不寻找。关于这个技能有几个非常重要的地方。

 

 

  情况1:对手是有位移技能的英雄,q中对方后对方移动到墙边或者别的英雄身边,那么q技能的延伸是会跟着命中英雄的位置而变化的(参考妖姬的e)比如梦魇被你q中,他又恰好开启大招飞行,在他飞过墙边的时候会被定住!

 

  情况2:即使被你q中的单位死亡,延伸也会出现。对线的时候q死了小兵,依旧会产生延伸去绑住背后的敌方英雄。

 

  情况3:在q中a单位,延伸击中b单位的时候。B单位因为伤害死亡,a单位依然会产生眩晕效果。

 

  情况4:皇子大,冰鸟墙,这个技能能捆上。

 

  情况4:q技能同时命中两名平行的单位,那么这两名英雄依然会眩晕!

 

  W技能:看守者圣域

 

  巴德召唤出一个能够立即提供治疗的圣域,但是随着它在10秒钟的时间内聚集能量,可以回复更多生命值。此圣域还能够为目标提供在1.5秒内衰减的50%加速效果。巴德同时最多可以拥有三个圣域,直到被队友使用或者被敌人破坏。

 

 

  技能解析:这个技能就相当于大乱斗出现的回血符文。你也可以直接丢队友脸补血(不过队友站一起的话真不知道怎么算)一般情况下该技能是对线期丢塔前让队友去吃的。奶量相当不错,爆发性的移动效果也不错,施放过墙会像豹女夹子一样有短暂的视野。

 

  E技能:奇幻之旅

  巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人,但友军的穿梭速度要比敌人快,这条走廊会在10秒之后消失。

 

 

  技能解析:巴德非常有想象力的技能之一,无论墙多厚都能穿过(前提你要瞄得准)但是这个技能也有很多坑爹的地方。(过门速度与移动速度挂钩,自己人过有加速)丢门的距离。不过此技能有个巨大的弊端,你在门里面移动的时候,对手能用技能丢到你,并且有伤害!我还记得,男枪直接朝在门里面移动的我来了一炮,而且门不会提供目的位置的视野(比如你自信满满过门会有个牛头等你)

 

  大招:淬炼之运

 

  巴德将拥有魔力的能量电流输入目标区域。能量到达地面时,区域内所有的英雄,小兵,野怪以及防御塔都将处于停滞状态,变为无敌效果,无法被选择,同时无法做出任何动作,持续2.5秒。史诗级野怪也会陷入停滞状态。

 

  技能解析:相当坑队友的技能。先手距离非常夸张丢出来的方式和泽拉斯的大招一样随距离延长大招到达时间(和炸弹一样,不过范围好小,超远距离预判非常难中)该技能的用法十分广泛,就连我也吃不准究竟何种使用方式能够正确发挥这个大招100%的威力。目前总结出来的用法如下。

 

 

  1对面逃跑时这个技能留人;

 

  2 逃跑是定住对面来的人;

 

  3 团战时顶住一部分人,队友先把没控住的收拾了;

 

  4 对方不详,剑豪开大时,中止他们的伤害(当然,我方剑豪脑子一热的时候,也可以让他冷静冷静);

 

  5 对方推塔时丢保塔(一般这个时候对面躲开的几率较小,而且能丢住前排使队友秒后);

 

  6 拖大小龙神技;

 

  7 丢被jj大的队友,被点燃的队友,被各种嘲讽到的队友(队友走位相当难预判);

 

  关于该技能还有几点需要说明,丢是有延迟的,所以保自己有难度;对方v大招,塞恩大招,莫甘娜盾不受控制的情况下,大招无效。

 

  技能加点

 

  打野:一级w,主q副w一级e,有大点大。

 

  辅助:一级打团点q,或者一级点w先给打野,下来依旧是主q副w一级e,有大点大

 

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