改动四:野区改动升级

  地形升级之后野区的一些地形也随之升级。他们将会更至细化,减少了不可进去的区域,相比厚度的鲜明化。在新版召唤师峡谷中,只要看起来可以走的地形,你都能在上面行走,并且墙壁会更为准确地显示出它能否被玩家用闪现翻越。也就是说,闪现距离更好把握,玩家也同样可以更快的贴紧墙壁来按下闪现。和闪现撞墙说再见把。

 

 

  除了地形的改动,新版召唤师峡谷添加了一个四象限的概念。将野区分为四个区域。在四个区域中的野区风格分别为:红杉,绿意,蓝碑,紫树。

 

  改动点评:

 

  这一部分的改动可以理解为以前BUG的修复和原画的升级。基本上是一些锦上添花无关紧要的内容。

 

改动五:华丽的外观升级

  在之前说了那么多的改动,那么最后就来说一下纯外观上的升级。

 

 

  三狼和石头人被得以保留,他们有了新的名字:暗影狼和石甲虫

 

 

  由于召唤师峡谷的更新,幽灵将不会会出线在峡谷中,所以原来的大幽灵和四鬼被取代。魔沼蛙和锋喙鸟替代他们站在了新的野区见证打野英雄的蜕变。

 

 

  新版的召唤师峡谷中,红蓝双方的风格区别将更明显。蓝色更偏向圆滑而红色房则更加尖锐。这些特点在水晶,水晶边框和防御塔中都提现的淋漓精致。