改动三:丛林建筑更人性

 

  防御塔:首先是防御塔的外形。防御塔原型是一个守卫大家都很清楚。但是在长时间接触之后防御塔在玩家心中的形象就仅仅是一个塔,很少老玩家会心思去研究防御塔长的到底什么样子。新版召唤师峡谷中防御塔更改的更鲜明,它更像是一个战士而非原来的椭圆形的。当然,这并不是最大的改动。最大的改动在于一些肉眼可以看到的东西。

 

  原来的防御塔存在两种形态,摧毁和尚未被摧毁的。但是在新版的召唤师峡谷中玩家可以清楚的通过防御塔的外型来判断防御塔的血量。这对于高端玩家来说可以说是几乎没有影响。但是对于低分段的玩家,直观的感受可以让他们花更多的心思在对线上。

 

  召唤水晶:同样变换的外形。但是当你摧毁一个水晶之后你又如何来确定他的复活时间呢? 如果没有开启插件又怎么办呢。所以,拳头在引入打野计时器之后又为大家带来了水晶的复活时间计算。在召唤水晶爆炸后,会有一个光圈缓慢地在召唤水晶周围形成,一旦光圈完成,召唤水晶就会重生。这样的改动,妈妈再也不怕拆基地拆到一般水晶复活了。

 

  改动点评:

 

  防御塔和水晶的外观实时改动对于游戏来说是有直接的作用。相对于纯粹的视觉外观升级,这样有实用性的改动将是拳头以后的主要目标。