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二、队员分析(2)

S4总决赛参赛队伍


  Clearlove:在我看来,厂长并非是一位操作型的打野,在整个2014年的比赛中,厂长并没有过一次成功的摸眼回旋踢,虽然有过瞎子R闪现,王子EQ闪现之类的表现,但总的来说先技能后闪现类的操作更考校的是对时机的把握,并没有多少手速上的要求。


  当然,并非最顶尖的操作并不会限制厂长对团队的贡献和作用,我曾说过——kakao的瞎子花式开团华丽,厂长的寡妇和王子开团实用,两者都能带领队伍走向胜利并无高下之分。


  从个人风格来看,厂长虽然在IET总决赛实用努努首次击败OMG获取年度首冠后,从carry型打野的定位转变为团队型打野。


  但也许是习惯使然,又或是战术倾向,厂长依然是一个偏向发育和刷野的选手。


  在大多数对局中,厂长不刷到4级是不会进行第一次GANK或反蹲的,最极端的情况,在他选择狮子狗时甚至会埋头刷到6级在找机会。


  他的这种打法对队友有着极高的要求——如果对方的GANK全是无用功,厂长在其GANK的空窗期能通过刷经济自然达到优势,但一旦对方GANK成功2到3次,就会让EDG陷入极大的被动。


  虽然厂长的队友大多都比较稳重,但因为这种被动的风格,EDG作为国内最顶尖的强队,却常常在前期陷入劣势,这无疑是非常不健康和明智的选择,虽然在国内的比赛里,EDG通常都能因为阵容上的先天优势,或者对对手失误的把握而翻盘,但在我看来任何依赖对手失误取得胜利的战术都不是好战术,而EDG即将面临的最强对手韩国三雄,虽然也会犯错,但EDG的这种风格,在他们眼中只会露出更多的破绽。


  所以EDG因从厂长的风格开始进行一些转变,加快本队的战术节奏,更多的去把握比赛的主动性。


  另一方面,厂长可以说整个夏季赛开了一辈子的团,在预选赛中三局螳螂的表现都非常的不理想,显然一时间无法视野从团队型的开团打野到收割型的carry打野的转变。


  最早的团队型打野应该是春季赛时任何打野英雄都要出眼石的watch了,对于打野英雄出眼石我是这样看待的,保证视野能让一个打野对团队做出大概40分的贡献,可是去用GANK和反蹲带动节奏,去寻找机会开团,这样真正能carry比赛的打野却能发挥出100分的贡献。


  所以在夏季赛被淘汰后,watch也从一个食草性的团队型打野向食肉性的进攻carry型打野转变,才有NJWS冒泡赛一穿三,挺近S4的壮举。


  厂长在转型团队型打野后虽然对整个队伍依然有着不错的贡献,但是EDG和厂长想要在世界的舞台上走的更远,那么像进攻CARRY型打野的转变就是当务之急。