POKE阵型

  在S2总决赛的比赛中,AZF利用这种具有高机动性的战术在与TPA的比赛中大放异彩,虽然最终落败但是这一局却值得载入史册。

 

  POKE:戳。即可以理解为“消耗”,用技能去一点一点的戳掉对方的血量,你打我退,你退我追,不主动团战,只打稳赢的团战,创造稳赢的团战状态,这就是POKE的精髓所在,在不断的消耗过程中,对方得不到开团的机会,硬开又会吃亏。

 

  杰斯一直都是这个阵容的核心,POKE需要稳定的走位和熟练的站位,队伍的阵型从开始到最后都不能乱,一旦被敌方抓到先手机会,硬碰硬就很难与其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰斯,拉克丝,但相对的,4一分推的战术也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么样,还需要玩家自己推敲了。

 

  这是S2时期的火热战术。但是,这个战术要求的重点也是2个英雄,一个是未来守护者杰斯,另一个是光辉女郎拉克丝。

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  杰斯的加速之门配合Q可以打出相当大的伤害的恶心和射程,而拉克丝满级大绝在打满-CD以后只有24S的CD,而小兵30S才刷一波。

 

  这个战术要求的就是对线期间求稳,不打主动团战在小龙团战时以抓为主,大龙团战时一般会是梦多用Q先去磨Baron的血量,然后其他人在TOP或者MID的线上和对方磨血,在利用杰斯的加速之门快速拿掉大龙,然后继续磨血,一边POKE一边慢推。

 

  但这个战术有致命的弱点,如果对方有石头人,木木之类的可以强开团战的英雄,战术将很难顺利运作,而像大嘴这个ADC也是POKE的一个非BAN即选,他既是POKE流的强力ADC,超高的射程,又有提供视野的大绝,但是相对的,他也是反POKE的利器,对于POKE流来说,大嘴是一把锋利的双刃剑。

 

  开场以后利用加速之门可以高速冲到I的位置,布置眼位并蹲守,如果对方有人来,有完全的机会击杀并拿到先手,如果没有人,则有机会拿掉对方的红BUFF,全身而退,依旧是相对在10到12分的时候做好S2的视野,慢慢的去寻求高速收掉小龙的机会,当然了,这个战术对于TIMING的掌握也是非常高的。

 

  胜负往往差于一念之间,在22到26分钟的时候,利用梦多(大多数时候),做速推Baron的准备,在POKE到对方不得不去补给的时候,收掉大龙,如果对方打算强收Baron,通过视野和TIMING计算,从对方背后高速切入并拉开团战,但是这样的办法并不是有利的,更多时候还是需要主动去推Baron和小龙。

 

  CLG.EU这个战队对于POKE有他们独到的见解,CLG.EU采用了一种“墙”式的作战方法,即利用杰西加速之门+死歌痛苦之墙的双墙来实现高速前进和撤退。

 

  在S3推出的鞋子附魔中的统帅,也间接加强了这种“墙”的作战,但是CLG.EU拥有高度的团战站位能力,他们无论进退,都可以保持整齐的阵型,这种“墙”的作战具备了强大的机动性,攻守兼备。也具有POKE的实力。