你的位置:>英雄联盟>焦点关注>

LOL世界赛赛制大改 引进复活甲机制 四大赛区MSI获得双席位

云顶之弈专区>>>

  英雄联盟S13赛季即将来袭,新赛季关于赛制上的诸多变化,拳头也在今天下午的官宣公告中进行了详细说明。区别于拳头设计师所带来的,关于游戏内容上的改动。这则官方公告,真正影响到的是各大赛区的职业战队。

  ——作为全年最受关注的英雄联盟比赛,MSI季中赛和S13全球总决赛的赛制安排都有了极大的变化。

  首先需要确定的是,今年的MSI季中赛和S13全球总决赛,将分别在英国伦敦以及韩国(具体地点待定)举办,对此不少玩家想必早有耳闻。区别于往年的MSI季中赛,今年四大赛区的队伍将获得两个席位。这意味着LPL赛区春季赛的冠、亚军队伍,都能获得出战机会。

  除了增设战队席位,本届MSI季中赛全程都会采用双败赛制,也就是咱们常常说的“复活甲”机制。这意味着一时的失利并不能决定一切,有实力的队伍依然拥有从败者组杀回来的可能。

  而S13英雄联盟全球总决赛,在战队席位上不变,依然是22支队伍,但是四大赛区的队伍都不需要打入围赛了。(LPL、LCK四支,LEC、LCS三支)入围赛会采用双败赛制,来决定哪2支外卡队伍能够晋级。

  不过跟往年不一样的地方在于,本届S赛将原本的小组赛改为了瑞士轮赛制,该赛制在不久前的德玛西亚杯上还曾施行过。期间16支队伍将采取5轮瑞士轮赛制,每支队伍都会与胜负记录相同的队伍进行比赛,直到取得3胜(晋级)或3负(淘汰)为止。

  瑞士轮赛制,保证了所有队伍都能经历相同的赛程。并且当参赛队伍数量过多时,也能减少轮次、优化赛事流程。同时瑞士轮随机匹配同积分队伍的不确定性,也使得比赛的观赏性有所提升。瑞士轮之后,才是大家所熟知的淘汰赛。

  但是将双败赛制加入世界赛,依然只是拳头的一次实验。MSI季中赛将该赛制贯彻始终,S赛却不然。在淘汰赛阶段,拳头仍旧会沿用以往那样的单败赛制进行。

  此前曾有消息称,英雄联盟比赛将尝试全局BP,即:在一轮系列赛中已选过的英雄不能再次选用。然而截止到目前,不管是世界赛还是赛区内部的比赛,暂时都未对BP方式进行更改。

  而拳头此番针对MSI季中赛,以及S13全球总决赛的赛制改动不可谓不大,但只要能让观众保持新鲜感,那么一切就都是值得的。英雄联盟能运营到第13个年头,与其优秀的电竞氛围密不可分。如果能一直维持比赛的关注度,英雄联盟游戏或许能顺利走过第二个10年。

  那么大家对于世界赛的赛制改动,又有什么想说的呢?

相关阅读

随便看看