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版本节奏变慢!LOL设计师有意加强功能性中单 小虎要起飞了?

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  没想到,这LOL设计师终于玩了一把游戏,意识到某些版本热门的英雄并不是吃了出装的红利,而是他们本身的技能数值有问题。在刚刚发布的13.1版本前瞻改动中,剑魔、剑姬、龙龟这些版本之子均获得了应有的技能数值调整,而千变者贾修这件装备也在被砍后,获得了数值型回调,LOL即将迎来一个坦克联盟的时代。

  先说大家最关心的装备调整方面,千变者贾修的基础造价从3100金币提升至3200金币,叠满层数的双抗百分比加成从15%提升20%,并会在叠满后对周围造成高达80+7%最大生命值的伤害,而不是可怜的3%最大生命值了。这就意味着该装备能被作为坦克英雄的最强神话,弥补上坦克英雄在后期输出疲软又站不住的缺点,且不再适合战士英雄无脑出了。

  同时,法系英雄的大天使之杖也获得了回调,从神话版本的蓝量加技能冷却,变成了一开始的蓝量换法强,且拥有了一个被动的护盾效果,能在英雄生命值跌至30%时,生成一个护盾来抵抗伤害。换言之,一些短手法师可操作的空间就很大了,像是瑞兹、卡萨丁这类英雄的生存能力与伤害都能提升一个档次。

  接着,在英雄调整方面,剑魔被动伤害,E技能的全能吸血,R技能的移速加成被砍了一刀,剑姬的被动与Q技能的伤害,奎桑提的被动、W技能伤害,蒙多的生命值、成长护甲跟E技能提供的额外攻击力也都被砍了一刀,上单位的战士英雄基本上要退出T1的舞台了。

  龙龟则修复了W技能无限叠甲的BUG,被砍了基础攻击力、基础生命值与W技能的护甲加成,悠米Q技能的伤害大幅下调,泽丽的成长攻击力跟Q技能伤害下调。与之相对的是,中单功能性法师的集体加强,卡牌Q技能冷却减少,W技能的红蓝牌伤害提升,丽桑卓的基础生命值、Q技能、W技能数值皆有提升。

  总结来看,LOL设计师依旧在尝试如何帮助游戏节奏进行有效降速,让大家去研究一些偏中后期的打法,而不是执着于前期的对线跟资源的抢夺上,但龙魂版本的历史遗留问题还存在着,一旦进入到远古龙抢夺环节,游戏节奏还是会不可避免地加快。

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