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“头均输出”是什么梗 网友为证明左手K头 发明新计量数据

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  英雄联盟电子竞技的影响力与日俱增,越来越多来自外界的关注,使得奥委会都开始重视、认可这个项目。然而在这个主要由年轻人构建的观众、粉丝群体中,“饭圈”问题也一直存在,很多时候大家对选手本身的好恶,往往也会引发一些独特的事件。

  目前LPL夏季赛正在进行当中,TES势如破竹已经取得了一波8连胜(仅在揭幕战失利一场)。然而部分粉丝,针对TES的双C Knight以及Jackeylove的争论,却从未停止过。

  Jackeylove因为打法激进场均死亡数非常高,经常被黑“暴毙”;Knight因为人头数多,则被黑“K头”。两拨人搜肠刮肚,力求从多种角度出发,寻找能支持自己观点的论据。近期在抗吧就有网友,发明了“头均输出”这个新的概念。

  “头均输出”顾名思义,就是选手每收获一个人头,需要打出多少伤害。

  根据统计,Knight的场均输出为20632,场均人头数为5.1,简略计算一下Knight的“头均输出”约等于4000点伤害。而Jackeylove的场均输出为21721,场均人头数为4.1,所以“头均输出”为5400点伤害。

  因此,这位网友认为Jackeylove需要打出更多的伤害才能拿到人头,以此来证明Knight的“K头”行为。作为对比,其他队伍的双C,基本都是AD打出更少的伤害就能收割到一个头。

  譬如,RNG中单小虎打出9300伤害才能拿下一个头,Gala打出4055伤害获得一个头。

  EDG中单Scout打出8000伤害拿一个头,Viper打出5100伤害拿一个头。

  V5中单Rookie打出5300伤害一个头,萧P打出3700伤害拿一个头。

  而在这组数据里,TES双C是唯一中单打的伤害,比ADC少的组合。

  都说数据是不会骗人的,但由于列出这组数据的人,从最开始就具有目的性,所以多少还是会让“头均输出”这个新概念,不那么能让人信服。比如小虎的场均人头数只有2个,输出却高达18000。强调团队协作的打法,造就了这份小虎9300伤害/头的数据。

  TES的双C相比于其他队伍,更像是由中单扮演“残局收割者”的角色,Jackeylove极具进攻性的打法则承担了更多的输出任务。

  英雄联盟游戏运营多年来,各项数据统计其实是在不断完善的。以前只有“每死承伤”,但S8赛季之后IG的凶悍打法,也使得“每死输出”数据开始出现。“头均输出”听起来虽然有点奇怪,却也不排除今后成为选手们进阶数据的可能。

  那么大家觉得,“头均输出”可以体现选手的个人实力和打法风格吗?

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