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T1比赛触发惩戒BUG LCK官方事后揽责;LDL将采用全局BP

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  不论是在路人局还是赛场上,职业选手使用BUG都是绝对不被允许的行为。RA打野小乐言,此前就因为Rank中使用了惩戒BUG,遭到了官方的罚款和禁赛处罚。但在昨日LCK赛区的夏季赛对决中,T1打野Oner却贡献了3分钟使用3次惩戒的奇景。

  而这在正常情况下是不可能发生的。

  LCK官方主动道歉

  因为被质疑利用BUG,赛后Oner受到了观众的非议。然而最后出来道歉的,却是LCK赛事官方。因为在昨日T1对阵HLE的比赛中,他们并没能对场上情况做出及时反馈,这才导致在Oner反馈问题后,比赛还在继续进行。

  Oner赛后在推特上解释:“第三局我并没有恶用Bug,因为非常集中,在第四分钟还是第五分钟时,我看到自己还有一个惩戒,觉得很奇怪,跟裁判说了两次,但是裁判什么都没说,所以就继续游戏了。”

  LCK赛事官方在声明中也提到,当Oner反馈问题时,“裁判担心过早暂停比赛会对比赛造成意想不到的影响。”加之Oner只是提到惩戒有问题,但并没有申请暂停,所以对局又持续了一段时间才进行了“时空回溯”。

  同样的惩戒BUG,在去年的世界赛上Clid也曾触发。原理是在惩戒充能完成的那一帧下惩,就有几率白嫖一个惩戒。可想要触发这个BUG的条件极为苛刻,选手也没必要拿自己的职业生涯开玩笑,因此从客观来说,这应当是无心之失。

  但换一个角度来说,时隔10个月同样的BUG再次出现,“黑锅”也少不了拳头设计师那份。

  BLG战绩3-6是因为选边问题?

  昨日BLG在对阵LGD的比赛中终结了自己的连败,夏季赛的战绩也因此来到了3-6。虽然在积分榜排名上,BLG的位置并没有太大变化,但对几位来自LDL的新人来说,这场胜利却意义重大。

  不过这场比赛的胜利,却并没有让主教练叉烧为之振奋,他反倒纠结起了选边问题。在个人的Facebook账号上,叉烧吐槽“前7场对面选6场边,我想这就是神罚”引起了许多LPL观众的注意。

  跟MSI一样,当前的比赛版本OP英雄太多,使得红色方的Ban位有些不够,进而陷入了劣势状态。LPL赛区截止到目前,蓝色方胜率65.9%,红色方胜率34.1%;数据也说明了具有优先选边权的队伍,更容易获得优势。

  至于BLG,他们在蓝色方胜率为66.7%尚可,红色方胜率却仅有15.3%远低于平均水平。作为真正拉低了整个赛区平均胜率的队伍,BLG其实并不好抱怨什么。

  教练与其将问题归咎于“神罚”,或许更努力地复盘、做更多赛前准备工作才是更好的选择。

  LDL学习王者荣耀BP方式

  LDL每个赛季都会给LPL输送大量人才,年轻选手们的打法习惯,很多也是在那时候养成的。日前,LDL就针对比赛中的BP方式进行了改制。名为“无畏征兆模式”的新BP方法,将在后续的比赛中实装。

  “在无畏征召模式下BO3进行到第二、三小场时,己方队伍在同一系列赛已完成局中使用过的所有英雄,将无法在该场对后中选取/使用,对方队伍不受此规则限制。”

  如果你关注《王者荣耀》KPL的比赛,对于这段描述肯定不会感到陌生。通俗点来说,“无畏征兆模式”就是全局BP,即:同一个英雄在BO3中不能出场两次。这种做法有利有弊,往好的方面来说,玩家们可以看到各种各样的打法套路,而不是哪个英雄强就能一直上。

  可另一方面,全局BP对选手的英雄池也是莫大的考验。虽然英雄联盟拥有超过160个英雄,足以支持在BO5中使用全局BP,但熟练度决定着选手操作和所能打出来的效果。“英雄币”、“英雄田”选手,处境也会变得非常艰难。

  那么大家觉得“无畏征兆模式”值得推广吗?

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