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惩戒机制大改野核被摁死 绝食流回归 今后FPX野区全归inb哥

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  英雄联盟S10赛季进入了野核版本,全球各个赛区的战队在大环境下不得不押宝在打野选手身上。Kanavi、Canyon这样的顶级打野在这个版本如鱼得水,分别带领自己所在的队伍拿下了队史最佳战绩。(春季赛冠军、S赛冠军)

  将一场比赛的胜负押在一个位置的发挥上,这样的打法显然有悖于英雄联盟作为团队竞技游戏的初衷,于是从春季赛开始拳头设计师就在有意降低打野位置的影响力。这一举动直接影响到了FPX的运势,沉寂了整整一年的小天重新成为了LPL赛区的前三打野选手。

  但光是这样拳头设计师还觉得不够,未来的版本他们希望能够进一步降低打野选手对位时,因等级压制所创造的优势。在最新发布的测试服11.10版本改动中,设计师对打野惩戒的机制进行了调整,今后惩戒的伤害将不受等级影响。

  即没有打野刀加成的情况下,惩戒的全等级伤害都为450点;有打野刀加成,惩戒的全等级伤害都为900点。

  职业赛场上,启封秘籍在双方争夺大龙时经常会被漏算。由于对方是单线英雄,某些时候因为等级的压制在拼惩戒上也会比打野更有优势。这次惩戒机制的改版,让启封秘籍换出来的惩戒只有450点的固定伤害,这也使得抢龙最终还是两个打野之间的博弈。

  野核版本之所以强,一切都源于能够快速掠夺地图资源。打野等级的压制,让劣势方拼惩几乎毫无胜算。如今随着惩戒机制的改版,打野之间即使有着巨大的等级差距,拼惩依然是五十五十的几率。外加先动手那方的心理压力,去执行抢龙任务的劣势方打野甚至有可能成功。

  这样一来,野核打法的收益就变得更小了;反倒是食草型打野、绝食流打野得以重新回到职业赛场上。对于这一套体系,锅老师拥有足够的话语权。

  惩戒机制的改动,对FPX战队的提升无疑是最高的。S9赛季FPX能够笑到最后,离不开打野小天让经济、带节奏,Doinb刷起来以后Carry比赛的招牌打法。远超时间线的补刀,是S9赛季Doinb最让人醒目的特点。而今版本的变更,注定会让FPX的野区重新划分归属者。

  希望Nuguri吃石头人、Doinb吃F6、LWX吃蛤蟆的情景,在夏季赛不会上演吧......

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