在2月6日凌晨,LOL设计师在推特上公布了有关11.4新版本的一系列改动,他们欲将打野英雄的收益与刷野效率进行大幅下调,以匹配目前版本的节奏。由于野区各项数据被下调得过于“惨烈”,该操作直接导致FNC现役打野选手Selfmade的不满,他在推特上主动发文diss了一波设计师。 就目前LOL设计师所公布的调整方案来看,野区所能提供给打野的整体经济与经验值将被削弱六分之一左右,而野怪的生命值则会被提升七分之一左右,这就代表了打野需要在野区花费更多的时间去获取更少的经验与金币。不论是对于路人局玩家,还是职业选手而言,都将意味着打野的等级与装备会大幅落后线上英雄,尤其是在6级这个关键时间节点上,打野有可能会与单线英雄产生两到三级的差距,首件神话装备的完成效率更是会大幅于线上英雄。 换言之,在11.4版本过程中,节奏型打野英雄将会面临巨幅削弱,无法承担起团队核心的责任,只能沦为团战的工具人,而各大职业战队的野核战术更是会被设计师这一刀重砍,被直接废掉。因此,面对LOL设计师如此儿戏的版本改动,FNC打野Selfmade主动发文炮轰了他们的睿智操作。 Selfmade称LOL设计师就像是那些啥也不懂只会傻乐的线上玩家,压根就不知道他们的“睿智”操作,会对整个游戏节奏产生怎样的影响。(这个改动)压根就是逼着打野英雄跑去线上,去帮助单线英雄吃两波兵线嘛! 而在职业选手主动挑事,问候LOL设计师之后,亦带动起了许多路人玩家的节奏,不少吃瓜网友都纷纷表示“设计师亲X不保”,“打着打着,打野差2级是挺烦的”,“有道理!以后我就住上路了”,“设计师又是经典一刀切” 值得一提的是,LOL设计师在做出野区改动的举动之前,就已经在之前的版本中削弱了潘森、阿木木、奥拉夫等打野英雄的刷野效率,如今再进行一刀切的改动,大家真正能选择的版本英雄必然会被压缩成“英雄勺”了,这显然不利于LOL比赛的观赏性与趣味性。 |
[编辑:月光下完美]
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