英雄联盟从上个赛季延续下来的野核版本,在S11更新之后逐渐显现出了弊端。职业比赛要想好看,产生激烈的碰撞出现人头是必备条件之一。但是在现版本几乎所有的团战都是为了地图资源而爆发的,中路互刷、打野互刷、小龙开团、大龙收比赛是常态。 过于强调运营的节奏影响到了大家的比赛观感,于是拳头设计师便准备在接下来削弱打野位置来达成这个目标。 英雄联盟11.4版本改动: 魔沼蛙 基础经验值:从135-182.25(基于等级1/3/5/7/9)减少到125-168.75(基于等级1/3/5/7/9) 金币:从105减少到95 基础生命值:从1650增加到1750 大石甲虫 基础经验值:从37-49.95(基于等级1/3/5/7/9)减少到37-36.45(基于等级1/3/5/7/9) 金币:从42减少到32 小石甲虫 基础经验值:从18-24.3(基于等级1/3/5/7/9)减少到16-21.6(基于等级1/3/5/7/9) 金币:从12减少到10 F6大鸟 基础生命值:从800增加到900 基础经验值:从45-60.75(基于等级1/3/5/7/9)减少到35-47.25(基于等级1/3/5/7/9) 金币:从45减少到35 大家可以看到,新版本野区的大部分野怪经验和经济都遭到了一定程度的下调,结合起来则会对打野英雄的收益造成极大的影响。野区收益的下调势必会让男枪、豹女这类偏刷的英雄需要更多的发育时间,倘若你还要硬着头皮拿的话,对面恐怕会在你成型前就带走比赛。 拳头设计师想要看到的版本,是希望打野英雄对线上给予更多的针对性,而不是看哪边刷得快打团就猛。经过了这样的改动,11.4版本或许会有更多节奏型打野、功能型打野上场。 盲僧、巨魔、皇子、猪妹不断地gank,远比男枪、豹女搁野区跟线上比补刀精彩得多。 野区版本的改动难免会对选手造成影响,JDG的Kanavi去年就因为队伍一直在围绕他打而收获了常规赛MVP。但真要回归到打野优先级没那么高,以gank和控图为主的版本时,卡萨这样的老将反而能够更加得心应手。 当然,谈到节奏型打野就不得不提咱们的两个FMVP。Ning和 Tian的巅峰赛季都是以强大的节奏把控能力和无解的团战表现来carry的,但在去年的野核版本中却都迷失了。个人状态是一方面,版本的针对也是让他们决定休息的重要原因之一。 即将到来的版本改动对他们来说极为友好,当前Ning已经打到了韩服268分,距离1000的复出目标正在变得越来越近。Tian经过心理咨询调整了状态以后,也在直播中告诉大家离回来已经很快了。网友们看到11.4版本的改动,都不禁发出“天亮了”的感慨。 这两天的比赛结束后就是年假,希望在新一年的春季赛开始之后,他们都能将竞技状态调整至最佳,尽快重返赛场。 大家又是怎样看待拳头这次对野区收益的改动的呢? |
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