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《英雄联盟》评测


《英雄联盟》评测

  《英雄联盟》登录界面

  《英雄联盟》简称LOL,原名《League of Legends》是美国Roit Games最新开发的英雄对战网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。国内由腾讯公司代理运营,此款游戏目前正处于封测阶段。LOL在未揭开她的神秘面纱之前,早已名声大震,成为无数Dota玩家翘首以待的神作。LOL除了拥有DotA原有的快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择外,还拥有更适合普通网络游戏玩家的交互界面,拥有海量英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。其主创团队更是是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,通过数年的埋头开发,继续传承Dota精髓,必将再掀起一股新的竞技热潮。

  开始游戏

  当你登录游戏后,你会看到英雄联盟的欢迎画面。你可以在这里同其他玩家聊天并把他们加为好友,查看游戏信息,当然最重要的还是进行游戏了。在刚开始,从教学关开始入手是一个很好的选择,教学关会为你介绍英雄联盟的基础界面和游戏概念。

  1. 要开始教学关,点击游戏平台客户端左上方的“开始”按钮。

  2. 在游戏菜单中,选择右下方的新手指南的“选择”按钮。

  3. 当游戏运行后,跟随系统的指引。

  选择游戏模式界面


  游戏模式

  新手区是一个让你熟悉英雄所有基础操作的地方。跟随系统的指导,她会告诉你如何选择和使用英雄技能和召唤师技能,如何升级英雄、升级技能,以及有关防御塔和兵营的基础知识。

  个人资料

  在这里可以查看自己比赛场次以及胜负和比赛信息。人物的等级、基本资料也在这里可以查看。

  比赛记录

  可以查看最近几次比赛的详细信息。什么击杀多少小兵,杀了多少个英雄,获得多少钱,连杀多少个之类的都有……


  【测评打分】

  【游戏角色】


  《英雄联盟》中目前共有56位英雄登场供玩家选择使用,英雄类型总共分为5大类:刺客-Assassin 战士-Fighter 坦克-Tank 法师-Mage 辅助-Support。玩家可根据自身喜好及队友英雄类型或需求,选择相应的英雄进行协同作战。此款游戏与Dota玩法大致相同,不过在英雄前、中、后期的划分上,感觉不如Dota那么明确。意思就是说,只要你走位够风骚,意识够神级任何时候你都是场上的生力军,都是个大后期。反之,则肯定只能做个痛苦的永前期英雄。

  进入房间后双方英雄选择界面(5V5)

  那么如果新手入门的话,最好从选择不容易死“小强”般的英雄上手。一般来说,法师、坦克上手会简单一些,辅助和远程DPS稍难,近战DPS最难,新手很容易无限送。法师有距离优势,坦克有身体优势,这些类型的英雄都是新手玩家的福音。

  【游戏节奏】

  LOL的相对于DOTA的节奏感有所加快,具体表现于以下几个方面:

  1.英雄的技能魔法消耗降低,可以让玩家用技能更快的打到金钱,而不会出现放下技能就没魔法的情况。

  2.取消了反补自家兵的功能,这样可以让双方玩家得到更多的经验,从而快速的升级。

  3.一店装备合成系统,直接在商店合成装备高级装备需要的材料直接够买,金钱充足的情况下直接就可以把该机装备合成,不需要和DOTA一样合成一件高级装备来往于几个商人之间,节省很多时间。

  由于节奏的加快让每局比赛时间在30分到40分钟左右,大大降低了同类游戏的比赛时间,让玩家可以在相同的时间获得更多的乐趣。

  【游戏全新特色系统】

  1、自动匹配系统

  我实力不是分强,和新手打比赛感觉没挑战性,和高手打又完全被虐,很苦恼找不到实力接近的对手,相信很多朋友也和我有一样的苦恼,而LOL的自动匹配系统解决了这个问题,点开始游戏选取匹配系统方式,系统会为你自动寻找实力相当的玩家比赛。

  2、断线重连系统

  出现意外断网后可以重新进入游戏帮助队友获胜,不会出现因为意外情况导致队友以少打多的情况,由于刚技术测试,我还没体验到这项系统。


  3、天赋树,符文系统

  这2种系统都是强化英雄的系统,能让你打造只属于自己的个性英雄。

  天赋

  与WOW的技能树一样,每升一级有1个天赋点,可以在3系天赋树中随意加点。(推荐专心加一个)

  天赋树分为:攻击系、防护系、通用系。

  符文

  符文我还真不知道是干嘛用的,没用过。都怪这破网络……官方的说法是,每获得一个符文可以增加xx属性。

  4、游戏还有草丛,排行,召唤等特色系统等你来体验。

  技能

  召唤师技能有13个,每个技能都非常有用啊!!

  技能说明

  衰竭降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。

  幽灵疾步你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。

  治疗术为你的英雄回复140+20x英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。

  重生立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。

  惩戒造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。

  传送将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。

  净化为你的英雄移除所有不利状态。

  强化要塞使所有友军炮台变成无敌状态,并且提高它们100%的攻击速度,持续7秒。

  清晰术使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。

  引燃引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。

  战争图腾召唤一个拥有200+25x英雄等级的战争图腾,它能提升周围友军30%的基础攻击力和15+1.5x英雄等级的生命恢复,持续15秒。

  洞察照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。

  闪现传送你的英雄到附近区域。


  【游戏中】

  《装备》

  在游戏中购买装备比DOTA什么的方便多了,不需要去记得合成武器要买什么材料,每件武器需要多少钱。只要选择你需要的装备分类,并且选择对你有用的道具,可以直接购买。不用再一次买2-3件武器然后丢出来其他的再合成……

  《个人属性》

  比赛中可以点击键盘“C”打开人物属性面板。查看角色当前的各项属性。

  《比分》

  比赛中可以点击键盘“O”打开比分面板,查看当前己方与对方角色的杀敌数、死亡数和助攻数,等信息。

  《死亡》

  死亡后,可以点击“死亡回放”查看被杀的过程。清楚的知道自己为什么死。


  《野怪》

  LOL中也有野怪,但是杀了野怪或者野怪BOSS之后没有物品掉落,会给自身加一个BUFF,方便之后战斗。

  防御塔与小兵

  简单来说,防御塔和小兵只会在友方受到威胁时改变普通的模式来援助该友方。每当任何一个单位受到攻击时,它就会发出一个“求救信号”。小兵和防御塔对于求救信号的反应稍有不同。

  1、小兵

  一般情况下,一名小兵的行为是非常简单的。它会顺着攻击路线移动直到发现敌方并进行攻击。每隔几秒,它们会扫描周围区域来寻找最高优先等级的目标。

  当一名小兵从友方收到一个求救信号,它会评估当前目标和发出信号目标之间的优先等级。如果新目标的优先等级高于目前目标的优先等级,它就会转换目标。

  因为小兵会不断的评估它们目标的优先等级,因此小兵不会主动攻击那些不和他们纠缠的敌方英雄,它们只会攻击距离最近的敌方目标。

  要记住,尽管小兵只会每几秒评估一次他们目标的优先等级,但也意味着当你的英雄发动一次对敌方英雄的进攻,就算你摆脱任何敌人之后,敌方小兵还是会把你当成最高目标一小段时间。并且,当一个友方英雄也加入战斗时,尽管你们的优先等级是一样的,但小兵转换攻击目标为和当前目标优先等级一样的新目标。(就是说优先等级一样的情况下,小兵会自动攻击新目标)

  2、防御塔

  防御塔处理目标的方式与小兵略有不同。它的目标评估手段更为直接,不同于小兵,当它正在攻击敌方英雄时,不会因为除了超出射程以外的因素转换目标。如果你的英雄被防御塔看上,你要不跑出它的射程,要不摧毁它。

  TIPS:如果你打算推塔,让最耐打的英雄发动第一次攻击。好让队中脆弱的英雄避免被防御塔的火力伤害。

  经验获得

  杀死敌方英雄获得经验

  杀死敌方英雄的所获得的经验奖励与被杀英雄等级有关,所获得的经验是被杀死的英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75%

  换句话说,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75%或者是862.5经验。

  助攻和经验

  协助友方英雄攻击敌对英雄并造成伤害,如果该敌对英雄在10秒内死亡,击杀范围附近的1600码内所有英雄将受到经验奖励

  防御塔经验

  当敌方防御塔被己方目标摧毁时,己方所有英雄都将获得炮塔的全额经验300点

  敌方单位经验(非英雄)

  杀死敌方单位将获得额外的经验,并为1600码范围内的友方英雄提供经验。其所获得的经验取决于敌方单位类型以及当前的游戏时间

  中立生物经验

  正义同盟的中立生物死亡后提供不同的经验数值。当英雄在击杀中立生物后,只有同一阵营并处于范围内的英雄才能获得经验。经验值平分

  史诗怪物经验

  史诗怪物被击杀,将对击杀者同一阵营的所有召唤英雄提供经验,无论他们所处的位置。

  符文镶嵌

  符文分为4种:红色的印记、黄色的封印、蓝色的雕纹、紫色的精华。可以保存两种符文分配方案,两种符文是不冲突的,游戏中只能选择其中的1种。

  符文可以在商城里买到,目前国服处于测试时期商城还没有开。


  隐身系统

  正义同盟中部分英雄拥有隐身技能。隐身效果会持续到英雄做出攻击动作或者达到技能最长持续时间。在使用隐身技能时,英雄会有一个很短的“渐隐时间”,在这段时间内,英雄会逐渐变得透明,但是敌人在这段时间内仍然可以看到他。并且,一旦英雄在渐隐的过程中不幸受到了来自敌人的攻击,渐隐时间就会变长,但无论受到多少次攻击,渐隐时间都不会超过五秒钟。

  反隐

  英雄可以通过某些方式侦测到隐身形态下的敌人,有侦测隐身能力的英雄可以发现半透明的隐身单位。而一旦隐身单位离开了有侦测隐身能力英雄的侦测距离,他们会瞬间直接再次进入隐身状态,而且并不需要等待“渐隐时间”。 以下几种方式可以侦测到隐身中的敌人:

  真视守卫:你可以在商店购买这件道具。当侦测守卫被放置在地上后能够在三分钟之后侦测一定范围内的隐身单位。任何隐身的敌军在靠近侦测守卫时都会被探测到。

  神谕药剂:一种可以在商店中购买,使用,并永久持续直到使用这种药剂的英雄阵亡的反隐形道具。当英雄使用神谕药剂之后,可以发现视野内的隐身单位。

  LOL中的一些游戏技巧

  补刀:

  什么叫补刀,这个就不用再解释了吧,地球人都知道补刀的好处。本文详细地解析了补刀的方方面面,另外给出一些小贴士、小窍门,确保你可以精准而风骚地补刀最后一刀。

  小窍门(重要)

  1 、左键选中小兵,比较下它的血量和你本身的攻击力,想下你干掉它需要几下,恩,这个很重要,在开始尝试补刀前,要做到知己知彼嘛

  2 、记住小怪的血条位置大概剩多少时,你能一下干掉它,一定要记准咯,最好能形成一个本能的反应,不用选怪就知道什么时候去补最后一刀

  3 、合理利用草丛,把握好场上的局面,尤其是对面很善于骚扰和抓人的时候

  4 、要善于利用本方的防御塔来补刀

  5 、小兵的血是会随着时间而增长的,时不时地看下它们的血量,把血量和血条长度对应起来,方便自己把握补刀时机

  6 、新手最好带好回蓝的物品,回蓝的符文也可以插下,当然了,如果你不用魔法就能很准确的补到兵的话,就不用这么弄了

  7 、近战英雄出门最好带个多兰之盾,或者带其他的能回血的物品,这样你才能更好更快的打钱。比如说AKA(这个是忍女吧)之类的,藏在草丛里回血,冲出去补刀,再跑回来继续回血,很犀利啊。远程的英雄对回血装需求不大,不过带个也是很有用的

  总结

  《英雄联盟》是为广大DOTA玩家独身定制的一款多人在线RTS游戏,相信目前不管是DOTA玩家还是准备玩DOTA的玩家,再或者是没玩过DOTA的玩家。都会喜欢的!

  除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络提供无尽的自由英雄选择;丰富和更加操作简洁的物品合成系统;海量的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。

  个人角色《英雄联盟》没有“反补”确实失去了一些乐趣。我不想让对方拿经验啊!我不想让对方升级啊!没“反补”这可怎么办呀!!

[编辑:金猪]
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