英雄之力是失败的设计?云顶之弈S10前瞻:等级上限提升至10

  自打云顶之弈S9上线以来,有关传说英雄之力的平衡就没有停止过,从最开始的龙王赌95到EZ、女警的赌狗玩法,再到现在的海牛赌高羁绊、卡牌赌装备,设计师似乎很难阻止玩家选择单一的英雄传说之力上分。最近,拳头官方也是正式认栽了,宣布会在S10赛季中间删除英雄之力这个设计,给予大家更多的强化符文的选择。

  从开发者日志公布的消息来看,云顶之弈设计师明确表示英雄传说之力是一个失败的设计,保证对局的公平性,所以S10以及未来赛季都不会加入这个机制。相反的是,城邦传送门的不确定让每一场对局都变得很好玩,是个超赞的设计,估计S10会保留。

  然后,设计师认为现在云顶的对局强度越来膨胀,很多玩家会在达到8、9级的时候无事可做,所以他们会在S10把最高等级提升到10级,并在制作一些超高费的英雄单位,带给玩家更多新鲜感。

  至于在低费棋子方面,他们也会按照S9的恶魔耀光乌鸦、战争罡风加里奥这种好玩的套路,设计一些能C全场的低费棋子跟相对应的英雄强化符文,增加玩家运营的多样性。不过,羁绊+1的符文强化效果是个危险的设计,后续不会作为符文单独拿出来。

  最后一点也是最重要的是,他们觉得开局就跳后排的羁绊太过逆天,所以后续也不会加入类似刺客、黑客的机制,来保证整体羁绊的平衡度。对此,玩家的争议核心点还是在于英雄传说之力的删除,跟等级上限的提升上面:“我离不开卡牌传说之力啊,我不会拿装备”,“感觉S9就是个没刺客的版本,因为基本没人玩潜行者”,“问题来了,现在拉九都困难,要怎么拉十,经验也不回调”……

  总之,S10这个新赛季可以被视为S9的升级版本,基本的机制都不会有大的改动,最多就是英雄传说之力给换成一个新东西,再加入一些超高费棋子跟人人都是10级的等级上限。

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