云顶之弈元素崛起带来全新面貌 第二组机制解释

  云顶之弈第二赛季在10月23日,正式上线北美测试服,预计在两周后加入到正式服中。随着全新赛季的到来,云顶之弈将迎来巨大更新,这次的更新不只是单纯的加几个新卡牌或者羁绊,相当于云顶之弈2.0版本了。设计师在保留了云顶之弈的基础玩法下,带来了第二组的英雄和羁绊——“元素崛起”,刚好和S10季前赛的新版本主题呼应。

  事实上,云顶之弈的大洗牌在几个月就预告了,第一赛季刚上线时,设计师就透露他们大概每3-4个月进行一次改动。当游戏改动时,就会更换大部分的卡牌和羁绊,毕竟英雄联盟截止于赛娜只有146个英雄,第一赛季就用了57个。如果设计师不使用皮肤来开拓更多主题的话,我们基本上在第三组的时候就会面临十几个英雄完全重复了。

  而英雄联盟目前有超过800款的皮肤,足以让云顶之弈可以探索更多的内容,而这个赛季的主题则是元素崛起。顾名思义,英雄卡都是和元素主题相关的,羁绊特质也是,英雄联盟中有很多火焰、沙漠、冰雪或者水系的皮肤,正好可以探索元素主题。究竟这个版本大体上改成怎样,然后又有哪些全新的玩法呢,我们在这里汇总一下。

  元素崛起的地形改变

  元素崛起带来的最大改变,其实是棋盘。现在棋盘从6x7变成了8x7,这意味着棋盘变成更大了,直接多了两行。棋盘之所以扩张,一方面是增加英雄摆放位置的策略性,另一方面则是元素格的加成。在每局游戏开始时,每个玩家的棋盘上会出现2个元素格,当英雄站在元素格上,就可以获得元素之力的加成,你的装备栏一个格子变成了元素标记,并且获得元素之力的效果。这有点类似于窃贼手套的效果,禁用一个装备格,然后给予buff效果。

  目前元素之力有四种,山脉增加30生命值、海洋提供30初始法力值、风增加30%闪避几率、炼狱增加30%攻击速度。在NGA先前参与的内测中,每个玩家的元素格位置是固定的,而且每局游戏的元素种类在开始时就会决定,然后随着游戏轮次进行不断增加新的元素格。一般来说,是在最后一排和中间的一排刷新,设计师表示有意改成元素种类随回合变化,但这个版本应该还是维持原样。

  不过,就笔者测试的实际体验来看,元素格对游戏的影响没有那么大,大家肯定还是无脑将英雄放到元素格上,但元素格的效果也就相当于一个小件罢了。而且元素格会限制你的阵容摆放,尤其你往往将远程的C位放在最后一排的元素格,遇到刺客阵容就很容易被直接切死后排。灵风在这个版本也变得非常实用,对手后期往往是将扎实的前排放在元素格,一旦吃到灵风的话会丧失战斗力。因此,元素格如何摆放英雄,就是新版本的策略。

  元素作为英雄的全新种族

  在第一赛季中,英雄的种族基本上就是来自于他们于英雄联盟世界观的阵营定位,而在这个版本中,种族都变成了元素。更换新卡牌和新羁绊对于玩家的记忆有些考验,尤其新版本的客户端依然没有内置卡查,不过,大家可以根据英雄的皮肤和特性来快速记忆。比如伊泽瑞尔用的是冰川勇者皮肤,所以他就是极地英雄;魔腾用的上古战魂皮肤,所以他就是钢铁。玩家打过几场游戏后,就很容易记得具体的英雄了。

  这个版本一共有11个1费英雄、13个2费英雄、12个3费英雄、9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,合计51个英雄,这个数值比起云顶之弈刚发布时还多一个英雄。每个英雄依然拥有种族和职业作为羁绊的特性,其中易、劫、千珏、乐芙兰和沃利贝尔是三特性的英雄,因此,这些英雄在凑羁绊时有多抢手就不用解释了,其中易和劫是5费卡牌,往往在中后期才能拿到,这个版本的阵容很容易凑到多个羁绊。

  有部分第一赛季的卡英雄卡保留下来了,比如劫、亚索、维迦、亚托克斯,但劫和亚索都是重做了效果、费用和羁绊,等同于换了皮肤的新卡,这是需要注意地方。而这个版本的种族有13个,也就是13种元素,而职业则是12个。职业方面只有刺客、剑士和游侠保留下来,其他的都是全新职业,包括法师职业也重做了效果。因为第一赛季的法师是Sorcerer,第二赛季则是Mage了。

  拉克丝的特殊机制解释

  这个版本依然拥有转职装备,比如冰霜战锤,而法师的转职装备则从悠米变成了巫师帽。装备方面其实没有太大的改动,莫雷洛秘典和守护天使依然很抢手,海克斯科技枪刃和大天使之杖依然很强势。但有一些装备则是重做了合成路线,比如卢安娜的飓风就从铲子+负极斗篷变成了反曲之弓+负极斗篷,具体的装备合成图要等PBE上线后打多几把才能总结出来。新版本似乎有少量的新装备,比如守望者铠甲是守望者的转职装备,有5件新的转职装备。

  说到这个版本最强的转职装备,那其实一张英雄卡——大元素使拉克丝。作为云顶之弈第一张7费英雄卡,拳头亲女儿的名字并非浪得虚名,一级的R技能就有600点伤害,击杀敌人后返还50点法力值。在没有奥瑞利安索尔的版本中,拉克丝是不错的炮台法师选择,但她最重要的还是两个羁绊效果,拉克丝的种族是“可变”,职业是“化身”,如此昂贵的价格自然是对得住她的效果。

  可变是一个非常特殊的种族,意味着这张卡牌的种族不是固定的,在你的商店首次刷新时,就会变成某个种族,除了拉克丝还有我们的元素女皇奇亚娜。如果你购买了第一张拉克丝后,你之后商店刷新的每一张拉克丝,都是指定的种族。举个例子,你买了第一张海洋种族的拉克丝,你之后商店中的剩余拉克丝都是海洋种族的。如果你想购买其他种族的拉克丝,就必须出售你现有的拉克丝了,拉克丝一共拥有十个种族,也就是十个元素。

  毕竟,拉克丝使用的是大元素使皮肤,所以她的种族可以变成电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗/光,是一个非常适合凑种族羁绊的单卡。而拉克丝的职业则是让她变成一张更强的功能卡了,化身是拉克丝独有的职业,化身在计算种族(元素)特性加成时按双倍计算。比如,你尝试只有1个风种族的亚索,但你如果购买了1张风种族的拉克丝,就立即可以凑成3风的羁绊效果了。

  当然,拉克丝并不算无脑强,因为她的刷新几率和5费橙卡一样,基本上要在7级后才有机会拿到,而且在整个商店中只有10张。想要升级到两星拉克丝非常难,因为其他玩家也会抢,笔者多次拿到2张拉克丝都凑不到3张,而据设计师说拉克丝是无法使用妮蔻的援助来合成两星的,不过还没有机会检验。拉克丝如果没有装备支持的话,其实单卡质量不算高,一波团战往往只有一次大招。而且你人品差的话有可能一直拿不到想要种族的拉克丝。

  结语

  整体来说,云顶之弈还是我们熟悉的那个游戏玩法,选秀、战斗、抽卡几率、伤害系统等方面没有太大的改动,主要是更换了一大批的英雄和羁绊效果,还有装备系统的小幅调整,以及棋盘上融入了元素主题。由于内测的时间有限,所以未能记起太多的游戏细节,印象中暗影狼似乎改动了机制,现在在战斗开始时不会跳到后排了。至于新版本的强力单卡,亚索、辛吉德、劫、墨菲特和娜美的表现很强;套路的话,极地游侠、狂战掠食者、科技枪炼金、海洋石头人都有吃鸡的潜力。

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