设计师:9.18野怪掉落机制即将发生重大改动

   总结先看:野怪会掉落:金币,装备,英雄,妮蔻的帮助(复制英雄),非洲人会得到补偿

  今天凌晨,云顶之弈主设计师Mort在英雄联盟官方社区发布了一篇关于新的装备分配系统的文章,里面提到了一些即将在9.18版本到来的有趣改动,让我们来一起看一看Mort都讲了什么吧。

  Mort:

  大家好,今天我来跟大家聊一聊即将要在云顶之弈正式服上线的一些非常激动人心的改动。装备系统一直是这个游戏的核心玩法之一,它们创造出了很多漂亮的决策和精彩的回忆。但是我们也听到了一些来自玩家的反馈意见,不少玩家觉得目前游戏中装备的分配方式不够好。我们的团队内部在经过一些讨论以后意识到,我们不会简单地给所有玩家相同数量的装备,因为这样会使你的游戏体验变得平坦而重复,玩家们可以确切的知道每局游戏中自己的期望。我们希望在云顶之弈中可以有多种方式来获得胜利,对于其中一种我们想做的方式就是保持装备系统的多样性。我们已经仔细思考并研究过了我们该如何改进这一系统,一些有趣的东西即将在测试服中上线。

  改变了什么?

  首先,你会注意到的一点是,野怪的掉落不再是像以前一样,都是相同的一种盒子。以后会有按稀有度的不同,掉落普通、稀有以及闪光的特别稀有三种不同的盒子,每种盒子都会有其独立的掉落物。如果你得到了一个比较高质量的盒子,你可以期待你会从盒子中得到什么稀有的装备,以及对掉落结果的可能性有着更多的期望。

  另外,除了旧的装备和金币的掉落外,还会可能掉落别的新鲜东西。我们在掉落物中增加了英雄和“妮蔻的帮助”。从盒子中掉落的英雄会直接加入你的后场准备区中。(补充:如果你的后场是满的,那么单位会直接转化成金币。不要有什么骚想法!)我们希望通过这种方式得到的英雄可以让你更好的来构造自己独特的阵容。如果这个英雄对你来说没有用,那么你也可以简单地把他卖掉。最后,掉落物中也增加了一个新的消耗品“妮蔻的帮助”。这个道具允许你制作一个任意单位的1星复制品,然后消耗掉这个道具。这个道具应该可以帮助你更好的实现你追3星英雄的梦想。

  现在,我知道你们在想什么。“这些听起来需要大量的运气!”但是不是这样的。在这种情境下我们已经做了很多的工作来合理的控制盒子的分配和盒子中的道具。我们的目标是,云顶之弈的每一局游戏都充满了多样性,但是也会同样有一定程度上的公平性。因此在整局游戏中,盒子掉落的数量将会更加受控制。最好和最坏的情况之间的差距将会比现在小非常非常多。

  比如,在现在的版本中,在开始的3轮野怪后,你可能得到了9金币和0件装备,或者3金币和1件装备,最好的情况下可能甚至有玩家得到了6件装备,这个区间相当的广。而在新系统下,在3轮野怪环节后,每个玩家都至少可以得到2个稀有的盒子,以及可能存在的1到3个额外的盒子。除此之外,在一整局游戏中,盒子和装备的总数量将会更加受控制。如果你在开局的时候在装备数量上落后,那么后续就会得到更多的盒子和装备。我们也努力避免了最极端的情况,在2-6回合之前盒子中不会掉落金币,以及每名玩家在整局游戏中最多掉落3次金币。在这一方面我们采取了大量措施来确保游戏的公平性和竞技性,同时也维护了多样性与刺激的游戏体验。如果我们这次的改动不够优秀,我们也能在未来更方便的对游戏进行调整。

  为什么改变?

  再提一次,我们认为多样性对游戏的长期寿命是非常重要的。我们来保持云顶之弈可以反复游玩的一个根本,就是让玩家的每局游戏都是不同的,你可以在每局游戏中体验新的有趣的组合。我们需要实现我们的目标,让每个玩家既能感受到公平,也可以享受到游戏的乐趣。我们希望这次的改动会是在这个方向上的一大步。在新增的装备的更多可能组合下,游戏的多样性应该已经更进一步了。而经过这次的分配系统改动,你的整局游戏应该也会显得更加公平了。你打野怪掉了3轮金币的同时,你的对手获得了6件装备,这种情况再也不会发生了。

  现在你开局可能会获得两件装备,一个凯南和一个妮蔻,而你的对手可能会获得3件装备和2个金币。在开局阶段每名玩家都可能会获得各自独特的可能性,而你则可以利用它们来获得领先和胜利。一个能很早合成的2星凯南肯定能比一件装备发挥更大的作用。游戏的可能性与胜利的方法都会多种多样。我们非常这些改动对游戏是特别有益的,并且也可以让玩家获得更多的乐趣。

  这些改动什么时候上线正式服?

  如果所有事情顺利,这些改动的测试情况也良好,我们希望能在9.18上线一个非常大的版本。这个改动会和新的装备组件一起上线,以及一些关于经验曲线的改动,使玩家的等级能够与稍微膨胀的奖励相适配。这将是我们迄今为止最大的一个版本,它会让很多事情发生剧变并向着好的方向发展。

  最后,希望玩家们能积极的给设计师团队提供反馈,希望你们能够像我们享受工作在幕后一样,继续享受云顶之弈的乐趣

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