嗨弈手们,欢迎来到云顶之弈9.15版本公告 本周我们将给防御型起源和职业更多甜头。骑士,护卫和贵族现在会形成一个更加坚固的前线,并且/或者他们的防御加成会给到你的整支队伍,但当心重做后的虚空怪兽们,他们正在设法用真实伤害撕裂你的防线。我们也降低了玩家每回合失去的生命值,以围绕连胜或连败开创更多可行的策略。此外:忍者特质得到重做了,恶魔被削弱了,龙现在会略微关心一下魔法伤害了,并且海盗能产生更多钱了。 我们还在筹备9.15b,它应该会在下周发布。届时我们会带来额外的平衡性改动和BUG修复。 系统连胜/连败 我们正在让连胜和连败的收益更高 连胜/连败分层点:2/5/8 ⇒ 2/4/7 职业 层级 我们给若干职业添加了新的层级。理由嘛……肯定是有的,别担心。 6枪手⇒枪手们有一定几率射击3个额外的目标 6斗士⇒所有斗士们获得1200额外生命值 6换形师⇒换形师们在变形后获得120%额外生命值 9剑士⇒剑士们有一定几率打出4次额外攻击(这一个现在就有可能做到,祝你好运) 玩家伤害 我们正在调低玩家从小兵和部分英雄品阶和星级处受到的伤害 来自小蜘蛛/元素魔像的伤害:2 ⇒ 1 4费1星:3 ⇒ 2 5费1星: 4 ⇒ 3 3费2星:4 ⇒ 3 4费2星:5 ⇒ 4 5费2星:6 ⇒ 5 4费3星:7 ⇒ 6 共享选秀 可用单位:10 ⇒ 9 刺客 我们在9.14b削弱了刺客,但我们仍然想让他们在其它阵容中有一定功能(例如狂野雷恩加尔应该是可以登场的)。因此,我们正在将一些数值放到他们的技能中,以避免对他们的增强与刺客加成产生协同。我们也对刺客们在战斗中的移动方式、以及他们获取目标的方式做出了一些系统性的改动。这应该能使针对刺客站位的反制玩法变得更有深度。 刺客们会更早起跳并且跳跃得更快 非刺客类英雄的移动会在战斗开始时被减慢 刺客们可以被更快地选为目标了 伊芙琳 攻击力:60 ⇒ 70 伊芙琳 技能伤害:200/250/350 ⇒ 200/300/400 卡特琳娜技能目标:3/5/7 ⇒ 4/6/8 雷恩加尔 攻击力:65 ⇒ 70 雷恩加尔 攻击速度:0.55 ⇒ 0.60 雷恩加尔技能攻速增益:0.3/0.5/0.7 ⇒ 0.4/0.7/1.0 恶魔 恶魔看起来略微处在强势的那边,所以我们进行了一些调整,来使他们维持在可控范围内。 恶魔:25%/50%/85% ⇒ 20%/35%/60%几率 韦鲁斯 技能伤害:400/600/800 ⇒ 300/550/900 亚托克斯 技能伤害:400/700/1000 ⇒ 250/600/950 亚托克斯 生命值:750 ⇒ 700 莫甘娜 技能伤害:300/375/450 ⇒ 200/325/500 龙 龙的100%魔法免伤确实导致了很多阵容根本无法与其对抗。我们正在移除他们的魔免,并且给他们一些次级防御属性作为弥补 龙:100%魔法免伤⇒ 83%魔法免伤 希瓦娜 护甲:20 ⇒ 30 奥瑞利安·索尔 生命值:600 ⇒ 650 奥瑞利安·索尔 伤害:250/450/650 ⇒ 250/500/750 元素使 我们之前抽取了魔像的一些强度出来,但我们仍然认为他们应该是能融入任何阵容的强力施法者,因此我们正在将一些强度放回到他们的技能之中。 丽桑卓 技能伤害:150/200/250 ⇒ 150/275/400 布兰德 技能伤害:175/325/475 ⇒ 200/375/550 护卫 护卫们已在一个小而精的定位上渐入佳境,但先拿一个用起来的代价有点多。因此,我们正在加强他们的特质加成,并让护卫们在单独出战时变得更加抗揍了。 护卫:(2) 每层40护甲⇒ (2) 每层50护甲。守护者们不会给自己提供增益。 布隆 护甲:25 ⇒ 75 蕾欧娜 护甲:55 ⇒ 100 骑士 骑士们目前在开始时有一个很好的双组件前排,但在四组件和六组件时的强度会立刻滑落。因此,我们正在通过让骑士们能保护你的整支队伍来改善骑士的主题感。微弱的打击可无法击穿他们的防御! 骑士们格挡来自普攻的20/40/80伤害⇒你的队伍无视来自所有来源的15/30/55伤害。 德莱厄斯 护甲:25 ⇒ 40 盖伦 护甲:35 ⇒ 40 莫德凯撒 护甲:35 ⇒ 40 瑟庄妮 护甲:35 ⇒ 40 瑟庄妮 晕眩时长:2/3.5/5 ⇒ 2/4/6 凯尔 生命值:800 ⇒ 750 凯尔 护甲:35 ⇒ 40 忍者 旧的忍者加成有一些还算蛮大的成长性问题,尤其是在与刺客加成相结合的时候。我们想让队里拥有单个忍者成为一个有吸引力的选择,并且如果你拿齐了所有四个忍者后,他们就会变成真正没有感情的攻击和施法机器。 忍者特质加成:(1)40%攻击力/(4)80%攻击力 ⇒ (1) +40攻击力&法术强度 / (4) +60攻击力&法术强度 慎 攻击速度:0.6 ⇒ 0.7 劫 攻击速度:0.6 ⇒ 0.65 劫 攻击力:60 ⇒ 65 凯南 技能伤害:400/650/900 ⇒ 225/450/675 阿卡丽 技能伤害:200/375/550 ⇒ 150/275/400 贵族 贵族应该是一个一旦拥有就非常强力的增益,但缺少魔法抗性证明了它还不算强力,因此我们正在将魔法抗性加入到这个特质中。我们也改动了大部分贵族的攻击速度和攻击力,好在他们更好地利用贵族增益的同时,将他们的输出保持不变。 贵族:100护甲/+35攻击回血⇒60护甲和魔抗/+35攻击回血 薇恩 攻击力:45 ⇒ 40 薇恩 攻击速度:0.65 ⇒ 0.75 盖伦 攻击力:55 ⇒ 50 盖伦 攻击速度:0.55 ⇒ 0.6 盖伦 技能伤害:450/585/720 ⇒ 360/585/810 盖伦:修复了一个BUG,该BUG曾导致他在旋转时不会移动。剑刃陀螺又回来啦! 海盗 由于之前害怕海盗对某些经济流阵容的作用造成难以控制的影响,我们似乎把海盗削得太狠了。我们正在让那些靴子和鱼骨头变得更少出现,并调整了一些英雄。 海盗:每个箱子的平均金币:1.6 ⇒ 1.75 格雷福斯 攻击速度:0.5 ⇒ 0.55 崔斯特:改善了施法速度 崔斯特 技能伤害:100/150/200 ⇒ 150/250/350 虚空 我们正在这个版本中重塑虚空特质的主题感。他们都是怪兽,能有效地撕碎你辛苦设置的防御。畏惧虚空吧! 虚空特质加成:你的所有单位无视50%护甲⇒虚空单位现在造成真实伤害 卡萨丁 攻击伤害:45 ⇒ 55 卡萨丁 攻击速度:0.65 ⇒ 0.6 卡兹克 技能伤害 非孤立无援:150/250/350 ⇒ 150/300/450 卡兹克 攻击力:50 ⇒ 55 雷克塞 攻击力:40 ⇒ 50 雷克塞 技能伤害:150/250/350 ⇒ 200/350/500 雷克塞 技能治疗:300/400/500 ⇒ 150/300/450 科加斯 攻击速度:0.55 ⇒ 0.6 科加斯 技能击飞:1.5/2/2.5 ⇒ 1.5/1.75/2 约德尔人 约德尔人处在一个非常棒的位置,但当闪避无法运作于直觉上应该被闪避的东西时,就会感觉很差。我们正在进行一个小调整,并改善了三组件的加成,好让各位能在大部分其它阵容中放进约德尔人。 约德尔人:(3)25%/(6)60%闪避⇒(3)30%/(6)55%闪避。也能闪避攻击特效。 璐璐 护甲:25 ⇒ 20 维迦 生命值:450 ⇒ 500 纳尔 攻击力:45 ⇒ 50 其他英雄 我们正在调整一些与特质改动关联不大的英雄:我们让布里茨更有可能勾出第二下了。卡尔萨斯需要变得更加骇人一些。亚索作为五费英雄却不是很能完成单杀表演,因此我们将他加强了一些。最后但并非最不重要的是,艾希和千珏的表现偏软,因此我们给了她们更多伤害。 布里茨 法力值:150 ⇒ 125 艾希 攻击力:60 ⇒ 65 千珏 攻击力:55 ⇒ 60 莫甘娜 技能施放时间:0.35 ⇒ 0.5秒,以与所有其他英雄相匹配 亚索 攻击力:65 ⇒ 75 卡尔萨斯 技能伤害:350/600/850 ⇒ 400/700/1000 卡尔萨斯 技能目标:4/7/10 ⇒ 5/9/13 莫德凯撒 生命值:500 ⇒ 550 装备 重新设计了【钢铁烈阳之匣】。它仍然会在战斗开始时提供宝贵的护盾,但不再相当于永久的生命值了。 【钢铁烈阳之匣】提供1层200生命值的护盾⇒【钢铁烈阳之匣】提供1层250生命值的护盾,持续4秒 离子火花 伤害:200 ⇒ 150 肃静 沉默时长:5秒 ⇒ 3秒 斯塔缇克电刃 伤害:100 ⇒ 90 荆棘之甲 荆棘之甲 伤害:真实⇒魔法 辨识度和视觉特效改动 阿卡丽:调整了她的技能视觉特效,以更符合它的实际判定框。 普朗克:改善了火药桶的放置逻辑,并且如果普朗克在引线被点燃时死去,火药桶们仍然会存留。 凯尔:添加了施法视觉特效并调整了普攻弹体视觉特效。 凯南:变更了在他施放技能时播放的动画 莫甘娜:技能施放时间提升,以匹配大部分其他英雄。 瑟庄妮:变更了在她施放技能时播放的动画 沃利贝尔:变更了在他打出暴击时播放的动画 BUG修复 雷克塞现在会在遁地时被【救赎】治疗了 装备【暗裔】在战斗环节期间装备时,不再会给恶魔们法力值了。 薇恩不再会对慎的【奥义!魂佑】中的单位施加【圣银弩箭】了 在出售【冰霜之心】的携带者时,将不再使【冰霜之心】失灵一回合了。 【巨龙之爪】将不再降低英雄技能造成的真实伤害了。 【再玩一次】按钮将带你返回你刚玩的那条队列。 语音和团队将可跨对局存留。 帝国的加成不再错误地对装备造成影响了 虚空加成不再错误地为非虚空的友军提供更新前的护甲穿透属性了 【冰霜之心】现在会如预期一样运作了。【冰霜之心】只会将它的减益施加给任意单位一次。如果冰霜之心的携带者离开并折返至一名受影响的单位,那么减益效果将刷新而非叠加。 【离子火花】现在会如预期一样对刺客起效了。 阿卡丽的技能现在将如预期一样根据她的暴击几率来产生暴击了,而非一直暴击。
已知BUG: 【神圣之剑】的正确文本描述应为“每一秒,携带者有5%几率获得100%暴击几率” |
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[编辑:大主顾]
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