1.选秀 金铲现在在选秀中出现,但出现的机会(应该是指轮数)比以前大幅减少 大件可能在第五轮选秀之前就出现 第六轮及之后的选秀也会出现散件 一些更多的选秀设定(已在游戏中见到的:同一轮选秀装备都相同;同一轮选秀几乎都是防御性装备等等) 2.金钱收入 被动收入(按阶段)1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5… (前期变穷了) 包含金币和英雄的蓝球 不再在前两轮PVE中出现 (前期更穷了) 3级刷卡概率(70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%) (为了不让你穷的同时还纠结) 连胜连败: 2-3(1g), 4-6(2g), 7+(3g) >>> 2-3(1g), 4-5(2g), 6+(3g) 想要获得+3经济比之前稍容易一些了 连胜连败经济现在在野怪轮也生效 (这是一个远古设定,现在恢复之后连胜连败更有意义了) 选秀时卖选秀怪和板凳上的怪已经被完全去除 (但是你回来之后依然可以买到上一轮刷出来的怪) 3.对玩家造成的伤害(高能) 每个阶段小小英雄造成的伤害 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20 (注意第5阶段每波输赢已经至少扣10点血了) 场上每个存活棋子伤害+1,与棋子费用、星级无关 (各类赌牌阵容在这种设定下不再具有中期抬人的优势了) 4.团战设定 近战单位启动会比远程更快 (关于启动速度可以去B站找一些探索云顶机制的视频)(这项改动据说减小了远程走到近战脸上的情况) 棋子在棋盘格之间的移动更平滑 如果棋子正在攻击的目标移动出了他的攻击范围,攻击者追一格之后就会切换目标到最近的敌人 (减少S2追炼金假赛的情况) 不同星级棋子的平A回蓝数值 8/10/12 >>> 10/10/10 (现在对同一个棋子不同星级,来自于普攻的启动速度是完全一致的) 重伤效果 80% 阻止回复>>> 50% 所有棋子都可以从AP中获取收益了 5.其他改动 7级D卡概率(20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%) (D到5费的概率进一步降低) 妮蔻掉落概率降低了约35% 金球爆金铲的概率提升了 缴械不再阻止技能施放 6.装备更新 沉默 -> 圣杯(水滴+魔抗) 施放技能时为周围友军补充10点蓝 冰拳 -> 斗篷 (拳套+锁子甲)开局发射一条竖直光束 被光束击中的敌军第一次施法耗蓝提升40% 巨九 -> 兹若特传送门 死亡之后招一个 1000/2000/4000 (基于佩戴者星级)血的虫子 并嘲讽附近敌方单位 (银河魔装机神带三个传送门最多可以招6只虫子) 其他调整:杀人剑初始3层; 巨杀: 9%当前生命值伤害调整为12%当前生命值物理伤害 科技枪 吸血33%->35% 离子火花现在减少附近敌人50%的魔抗(不叠加) 水银改为开战前10秒免控 帽子Ap加成 75%->50% 救赎:佩戴者死亡后为所有友军回800血 飓风伤害 60%->70% 电刀 伤害 85->70 狂徒回血:6%损失生命-> 5% 最多每次150血 基克先驱:15%攻速buff -> 18% 灵风 6秒->5s |
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