萌新向 你所不知道的云顶之弈冷知识汇总

  对于一些刚加入云顶之弈,之前没有玩过LOL的萌新来说,很多游戏上的机制可能很难一下子理解,物理伤害是什么?魔法伤害是什么?真实伤害又是什么?这些问题可能会对一些萌新造成困扰,而社区玩家“白夜”整理分享了一些云顶之弈中的冷知识,希望这些东西能够对刚入门的萌新有所帮助。有兴趣的老玩家也可以复习一下。本帖不定期更新。

  1、反甲反弹的是被减免的伤害。例如100的物理伤害打在150护甲(60%减免)身上是40,反弹100-40=60伤害。

  2、水晶羁绊和布隆盾牌减免的伤害也会被反甲反弹。

  3、婕拉的植物不可选取但是可以被反甲水晶英雄弹死。

  4、地狱火的伤害是叠加的,你能看到地上的熔岩颜色越来越深。

  5、多段攻击技能,例如狗头能多次触发大树的被动。

  6、雷霆的伤害受魔抗减免但是不吃法强加成。

  7、把两个2星英雄放在土格子上,最后合成的时候血量加成能叠加。

  8、斩杀效果的技能(狗熊小法和掠食者)无视伤害减免(布隆和水晶),但是无法秒杀无敌(钢铁和宝石)。

  9、来自掠食者的所有伤害都能触发斩杀。

  10、岩雀的技能目标是当前蓝量百分比最高的单位,无蓝英雄视为满蓝。击飞方向是近战推离,远程拉近,在水图有奇效。

  11、狼人大招期间对目标造成的所有伤害都能回血,包括掠食者的斩杀。

  12、亚索的技能就是锁定“装备最多的单位”进行连续普攻,不算装备1星55*4=220,2星99*5=495,3星198*6=1188,3星亚索随便出点输出装就能秒人。

  13、梦魇技能的主目标受到双倍伤害。

  14、召唤师装备科技枪后,即使召唤物拥有独立血条,召唤物造成伤害也会回复召唤师的血量,例如科技枪蚂蚱的虫子造成伤害会回复蚂蚱的血量。

  15、炽天使回蓝会有一个小延迟,例如双天使千珏会在技能中间穿插普攻。

  16、拉克丝算作两个元素单位,但是没有沙漠、剧毒和山脉。

  17、炼金无视单位碰撞并免疫控制,可以用来挡对面的灵风。

  18、劫带有转职装备时,分身算一个人口,例如6/9光劫其实只需要5/8光就可以了,理论上有光克斯,7人口就能做到9光。

  19、1/2/3星的英雄普攻分别回复8/10/12点蓝量

  20、掘墓的小鬼触发并收益于光羁绊。

  21、掘墓可以祝福所有单位除了小鬼(这里我特意慢速回放了)

  22、法师重复施法的技能原理是第一次施法不消耗蓝,也就是说无法触发两次炽天使。

  23、重复施法可以作用于buff类技能,例如狗头和奥拉夫。

  24、拉克丝占用5费卡卡池,但是由于有10种属性,也就是说抽到正确属性拉克丝的几率是5费的10分之一,但是升星概率是一样的。

  25、每种属性的拉克丝只有一张,其余都是别的属性变出来的,也就是说如果你刷到别家需要的拉克丝请毫不犹豫地拿下来。

  26、奥拉夫开大后的吸血并不是固定的,而是随着血量减少而增加,血越少吸血越多。

  27、假如有用Q击中两个目标的可能性,琪亚娜会先用W技能进行位移。

  28、龙和峡谷先锋的灰色问号里有几率掉落妮蔻。

  29、S2重写了卢登的代码,从内置CD变成了无CD,但是一次技能仅能触发一次回声。

  30、S1的龙牙运作机制其实就是简单粗暴的增加魔抗(83%减免时增加500,削弱成75%减免时增加300)。而S2重写了代码变成真正意义上的魔法减免,与魔抗的关系由加算变成了乘算。但是由于数值过低,只有在200以上魔抗时才会高于S1。 双龙牙的减免效果高于S1

  31、羁绊造成的伤害(电和火)不属于技能,不触发技能特效。

  32、韦鲁斯的技能不可打断,即使蓄力时被控住也依然能射出箭来。

  33、重伤能够抑制石甲虫的回血。

  34、召唤师召唤物的血量只受到召唤buff的加成,基础血量虫子250,提伯斯2200,小鬼一二三星分别600/1000/1400。

  35、可以在选秀时切换回自己的战场用快捷键E来售卖英雄。

  36、刷新上面有一个小锁,可以用来锁定,让下回合不自动刷新。(我打赌绝对还有萌新不知道)

  37、灵风触发的时间比刺客跳后排早,可以打断刺客的开局跳。

  38、飓风的分裂箭能触发剑士buff,增加连击的几率。

  39、科技枪的叠加方式是指数叠加,双科技枪能回复64%造成的伤害,3科技枪回复131%。

  40、VN的三环可以触发鬼书但不触发卢登。

  41、妮蔻的作用原理是从牌库中抽出你要的牌,牌库中没有指定英雄时无法使用妮蔻。

  42、合成英雄时会合成到"最左边的英雄"上,可以利用这个原理把装备挤下来。

  43、战场上的格子也是有左的概念,优先级用键盘来表示就是zxcvbnm asdfghj qwertyu 1234567,再到备战区。

  44、假如备战区满了,选秀获得的英雄会放在Z格子上,也就是合成时优先级最高的格子,必定把别的装备挤下来。

  45、假如一个英雄同时是狂战士和刺客,他会跳到后排去,不管是刺转狂还是狂转刺。

  46、元素格也算装备,可以影响亚索技能的判定,以及挤装备时也有用。

  47、装备平台有10个格子,超出的装备会消失。

  48、水银和奥拉夫能够免疫部分以“控住目标”为前提的造成伤害的控制技能,所附带的伤害,已知上版本的Vi和这版本妖姬狼人,欢迎补充。

  49、布隆的举盾方向是朝着布隆最远的单位,所以常常对着自家后排的刺客开盾。

  50、云顶里泰坦的技能描述错误,不会对沿途敌人造成伤害和控制。

  未完待续。

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