云顶之弈大师心得:S1落幕版本实现弯道超车

  这应该是云顶之弈第一批棋子落幕前最有效的上分心得了

  云顶之弈第一批棋子已经到了落幕之时,元素崛起已是定局。最后时间上分应该是一个比较热门的话题,这篇文章的初衷就是帮助大家从根本了解最后这个落幕版本的本质,很简单,看完练几把应该就吃透了,人均大师...不是问题(不包赔)

  本篇文章我会用尽可能简洁的语言和尽量压缩的内容告诉大家:最简单有效的上分方法。

  为了防杠,我简洁介绍一下自己段位:郊区维护局王者,教不了大家上一千分。云顶之弈是非常简单且从入门到熟练毫无门槛的游戏,说难听一点就是:有手上钻石,有点脑子和手上大师。

云顶之弈大师心得

  一、游戏习惯与思路

  答应我,永远不要被贪欲和愤怒迷失了你的双眼

  如果单纯的告知大家玩什么套路,在几杠几升级,抓什么牌,合什么装备,我认为不能根本上帮助大家上分。

  因为包括我在内,很多玩家的游戏习惯和上分的目的会不自觉地产生矛盾。简单说就是贪。

  贪三星,贪装备,贪利息,贪血量。我希望能简单的告知大家在上分的过程中应该怎样去做。

  1、排位中不要去贪任何怪三星。

  或许你很肥,你一直在连胜,系统一直给你发牌。但是请记住,除非完全不卡利息和仓库格子同时你一直在保持连胜而且看样子在之后的近期对局中依旧保持强势,否则,绝对不养任何三星怪。

  即使符合以上苛刻的条件,百分之八十的卡依然是没有任何必要去追求三星:一块钱和两块钱的挂件、四块和五块卡、非核心卡和脑残卡。温馨提示:帝国和金克斯阵容在吃鸡圈没有同行并且连续发金克斯和德莱文时可以选择保留,前提是身上起码有30+金钱并且已经成功构成完整阵容。

  扩展延伸:那些或许值得追三的棋子—— 一金:螳螂,卡萨丁;二金:冰女、璐璐、劫;三金:剑魔、龙女、小法师。

  2、不要贪牌卡利息

  和上一条相辅相成,不要在手上卡任何你的阵容不需要的牌。更绝对一点就是除了比较重要的阵容构成卡,其他即使是七人口八人口需要的卡,能够凑利息就直接放弃。除了开局十块钱利息之前,你的仓库在绝大部分情况下都不应该囤积五张以上的卡,除非你卡了一手的对子。不影响利息的情况下可以适当卡一下对手的核心卡。经济大于一切,利息高于所有。

  3、不要贪所谓的最佳装备

  我经常会发现一些选手都已经二阶段三阶段了,手上还卡着两三件甚至四五件装备吃灰,这样子的人上不去分是非常正常的,装备在前期对战局的影响力在所有因素中应该排名第一。一阶段打完野怪可以合成的装备就直接合成交给强力的打工仔是现在游戏的重中之重。装备没有高低贵贱之分,但确实有实用和不实用的区别,下面我会扩展的说一下装备的优先级别,这里你只需要知道装备是穿的,不是藏得,放一堆在仓库里他不会给你生意堆小装备的。

  4、 不要D牌

  D牌是一定要D的,不D牌是不可能的。所有玩家都有过十分顺利的局面因为一次D牌上头而走向崩溃,没有人可以从根源上解决这个问题,当一张或者几张牌处于升星和获取边缘的时候,所有人都将为之疯狂。我无法解决这个问题,简单粗暴的提供一点小小的方法:无论何时D牌都给自己留十块到二十块吧,即便二等一 八等一的质变,除非你下回合就要被淘汰,不然,慢慢来不会有坏处的。

  总结:上面四个点基本囊括了游戏最重要的三个点:棋子、金钱和装备。他们是玩家之间最大的区别,也是制胜的最基本因素。不需要克服他们,因为所有人犯错。你只需要认识他们就可以了,关键时候他们不要阻碍你上分的脚步就已经足够了。

  二、全力发挥装备的作用

  不炼成兵器的钢铁,永远只是一块钢铁而已

  因为没有打大纲和底稿,我完全无法估计整篇文章的长度和字数,从这里开始我尽量压缩字数和简洁语言,一直难以改变行文罗嗦矫情的毛病。

  我不叙述装备为什么强,因为这是一个学术问题。我只告诉你什么装备强。

  直接从开局选秀入手:大棒/大剑>铲子>护甲/魔抗>拳套/腰带/攻速/眼泪/腰带

  别问为什么,大棒现在的实用性已经完全超越了大剑,卢登、鬼书、羊刀、法爆、离子火花甚至猫咪都是强势装备。大剑要不是复活甲万年不变神装备和巨人杀手撑着,我都不知道啥用。

  打完一阶段野怪,普遍二至三件装备,运气好四件,特别倒霉一件。

  装备综合适用性主观排名:

  自然之力、离子火花、卢登、龙牙、复活甲、鬼书

  羊刀、窃贼手套、救赎、冰脉护手、巨人杀手、伏击之爪、法爆

  狂徒、沉默、骑士/恶魔/法师转职、青龙刀、冰心

  反甲、正义之拳、电刀、绿叉、帽子、降星刀、无尽、炽天使

  红buff、缴械、灵风、基克、科技枪、水银

  飓风、火炮、饮血、巨九、鸟盾

  十字弩、死亡之刃、其余憨憨转职

  任何阵容都可以直接合成的装备:卢登,离子火花,鬼书,复活甲,窃贼手套,自然之力,龙牙。

  这版本照着合就行了,主流阵容用主流装备,非主流阵容不要碰瓷。

  前期拥有卢登+奥巴马 离子火花+最能活的 鬼书+冰女即可安稳过渡,之后会聊一些我认为版本最强的打工仔,得之可得烂分。

  装备前期记得尽量给打工仔而不是后期的挂件,因为取不下来会很麻烦。

  有装备就合了吧,别老tm惦记着神装了。

  三、版本强势棋子与羁绊

  一代补丁一代神,代代补丁干游侠

  排位就是上分,上分就是玩强势。这句话都搞不明白就不需要继续看下去了,因为不上分只是为了快乐游戏是不需要了解这些东西的。我很羡慕毫无上分欲望的玩家,因为争强好胜是人类永远的烦恼之源。

  羁绊之间的强度并不公平,或许也永远无法做到公平。我们只需要找出其中最稳定同时且兼具强力的羁绊为基础去试着构筑阵容就可以保证你的下限。

  不深入探讨,不讨论羁绊为何强力,有些我知道,有些我也不知道。

  当前版本在前期极其容易被血入,所以有些羁绊自动被我排除在外。简单的说,这是一个在五阶段选秀之前就可以进入吃鸡圈的版本,一切为了上分。

  先简洁的讲一下我对打工仔棋子的理解吧:学会灵活的运用打工仔能够保证你的下限排名。

  我发现很多玩家在直播/论坛看到一篇上分的阵容分享,就会迫不及待去试一试,而实际过程中因为卡棋子而会非常的别扭,于是转头认为阵容太贵/不合理/太看脸。事实上我用来上分的是一套从火焰鼠那里偷来的企业级恶魔,这套牌的终极形态甚至拥有高达四张五金棋子和三张四金棋子。但是我却恰恰认为这套阵容的成型过程堪称是艺术,在几个打工仔的努力下,这套阵容在前中期一般能够保持八十血以上来到五阶段。

  打工仔是在前中期也就是四阶段之前能够给你提供足够的阵容强度的棋子或者你阵容终极形态的过渡棋子。打工仔的运用非常灵活,发牌员发什么你就可以拿什么,因为他确实很多。虽然强力的只有那么几个。

  版本第一打工仔应该是冰女。因为之前太垃圾,这个棋子被设计师狠狠的增强了,甚至有点矫枉过正,现在的强度在前中期明显的超标了。因为这枚棋子的对于战局的互动性非常差,试问只有你能打别人别人打不了你的局面又会有谁开心呢?冰女装备肉装和法强装备即可。在前期白嫖两星冰女然后装上装备,搭配骑士这种万金油羁绊,单靠一张卡足够连胜到三阶段结束,在四阶段也不会输太多。

  奥巴马也是这个版本非常优秀的打工仔,只是相对于冰女他的装备适用性就差了很多,卢登是最佳也是唯一的选择。奥巴马在三阶段前配合贵族buff或者骑士枪手buff,表现出众,但是能让奥巴马在打工江湖笑傲群雄的关键是也只是卢登。拥有卢登的奥巴马输出能力在三阶段之前排名第一。

  剑魔,个人很喜欢的打工仔,比较依赖复活甲,法强装和肉装都可以适配,关键是中后期能力在平均线之上,可以凑合用用。搭配恶魔在前中期非常BT。

  豹女是一张在二阶段比较强力的卡,在开局不卡利息的情况下可以适当拿一下,二星就扔上去给装备打工,三阶段开始就十分乏力了。小炮则是枪手阵容金克斯的替代品。劫由于忍者buff的原因在前中期也可以试着运用,同理凯南也是优秀的打工棋子,凯南和冰女配合白嫖到的火男可以在三阶段四阶段凑个元素使有效提升阵容强度,但是四阶段结束之后就可以抛弃了。

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  单纯的讲一下羁绊的强度,帮大家简单的理解一下阵容强度。阵容的放在下阶段叙述。

  以下排名分先后,只是个人对于羁绊强度的综合考虑,接受但不改正。

  骑士:万物之始,万恶之源。骑士便宜好凑,在前期是最厉害的羁绊,可以配合非常多强力阵容,也可以成为转型其他阵容之前的跳板,棋子强度也都在水平线以上。直白点,有就抓呗。四骑即可,不必追求六骑士,到了后期一金骑士十分拖后腿。

  骑士棋子强度综合考量:猪妹>波比>天使>诺手>铁男>盖伦

  护卫:改变战局,妥协站位这个羁绊的强力程度不多描述,改变战局,直接影响所有棋子。这是一个后期羁绊,在中前期就白嫖出来也是非常强势,中期较为疲软,后期靠潘森笑傲江湖。

  护卫棋子强度综合考量:潘森>日女>布隆

  虚空:强度足够,配合欠缺虚空在加入卡莎这个五金核心输出卡之后,在后期强度毋庸置疑,可惜四五阶段找卡莎的过程中极其疲软,成型之后轻松吃正版护卫龙,但是对上变种护卫龙和帝国就不是稳赢了。

  虚空棋子强度综合考量:卡莎>大虫子>挖掘机>卡萨丁>螳螂

  龙:简单粗暴,恶心至极我认为云顶之弈S1最失败的羁绊就是龙,他直接导致法师输出阵容无法出头,对于对局的影响过于简单粗暴,极度缺乏对抗性。在加入潘森之后直接诞生了恶心无数人的护卫龙。

  龙棋子强度综合考量:潘森>龙王>龙女

  恶魔:强大的过渡羁绊,后期补强的优秀选择恶魔棋子质量对比其他大羁绊出奇的强大,这让他作为过渡和补强是非常优秀的选择,但是恶魔羁绊分级完全不合理,二恶魔和六恶魔的强度完全没有发生阶级式的飞跃,所以并不能作为一个完整的羁绊来运用。

  恶魔棋子强度综合考虑:乌鸦>火男>剑魔>维鲁斯>寡妇>蜘蛛

  法师:极度优秀的小羁绊,被龙毁掉的后期强度三法羁绊对于阵容的强度补充堪称完美,全体技能伤害加成对所有技能都有很好的强度提升。六法羁绊强度很高,但是龙的存在让六法注定难以登顶。

  法师棋子强度综合考虑:龙王>死歌>璐璐>狐狸>莫甘娜>卡牌>小法师>卡萨丁

  暗影:简单又脑残不想评价这个毫无互动性的羁绊,设计师脑袋一拍的神奇猜想。S2没了这个羁绊实在是太棒了。

  暗影棋子强度综合考虑:死歌>千珏>铁男

  斗士:优秀的棋子无法拯救他的致命弱点斗士的单个棋子强度普遍比骑士强一档,但他也永远无法超越骑士。斗法缺乏输出,搭配金克斯或者卡莎或许是最好的选择,卡莎拥有强大的自身保护能力,但是金克斯在斗士阵容非常容易死于不明aoe的溅射导致战局崩溃,斗士除了狗熊每一个棋子都有不俗的控制能力,但除了蔚我不推荐其他阵容使用斗士,缺乏对团队的辐射是斗士致命的弱点,他无法像骑士一样让整个团队受到直接的增益。

  斗士棋子强度综合考虑:大虫子>蔚>机器人>挖掘机>狗熊>狼人

  海克斯:改变了游戏整体站位在这个羁绊出现之前,云顶之弈大家都是缩角的,也是他让曾经热门的游侠阵容走向毁灭。不同于暗影,海克斯羁绊强度整体非常合理,对手也拥有通过分散装备的方式来进行一定程度上的反制。我个人认为是云顶之弈S1最具有游戏趣味性的羁绊。

  海克斯棋子强度综合考虑:金克斯>蔚>杰斯>青钢影

  狂野:效果优秀,累赘太多狂野刺曾经的强力很大程度上是无尽这件装备的超模,狂野羁绊效果很不错,但是豹女狼人狐狸这三到了后期基本上没有任何作用的挂件严重拖累了阵容的整体强度,除了狂野龙可以相对的完美兼容以外,其他阵容很难塞进去这么多乱七八糟的东西。狂野龙是我个人认为最完美的七人口羁绊,简直是完美的艺术品。

  狂野棋子强度综合考虑:纳尔>狐狸>狮子狗>豹女>狼人

  强力羁绊组成的强力阵容是上分的最佳选择,几个强力羁绊组合在一起产生化学反应更加容易增进阵容的成型平滑度。

  四、版本阵容构成解析

  当大家团结到一起的时候,就没有什么不可能的(海盗除外)

  版本已经来到末期,阵容强度和各个强力阵容之间的克制关系基本也清清楚楚了。对于上分来说,你只需要掌握一个到两个阵容和把掌握的阵容变种了解即可。

  我在这里详细的讲解一下恶魔护卫龙,也是我最熟悉的阵容。其他阵容我也会简单的描述一下,如何掌控这些阵容才是真正的重点。

  恶魔护卫龙是我从火焰鼠那里偷来的阵容,在这版本我个人认为是毫无疑问的上分最佳选择,哪怕是对上成型后近乎无敌的虚空也有一战之力。而且这个阵容真的是教科书式的过渡流程,应该是所有阵容都应该学习和掌握的精髓。可以堪称是S1集大成的阵容艺术(若子为了不被观众偷走坚持十天半个月不开播,太牛了)

云顶之弈大师心得

  这是这套阵容的终极形态,或许两星天使替换波比更加变态,但实在是可遇而不可求。这套阵容的理想形态,不要觉得很不可思议,在实战中想要实现真的完全没有想象的那么困难。

  阵容分两种组合模式,最终目的都是尽可能的靠近最上面的终极形态,两套方案防止发牌员对你进行天谴。

  首先讲一下装备思路:大剑需求很急,一个复活甲对阵容的强度影响很大,但是大剑只需要一把。大棒越多越好,铲子转恶魔和骑士或者升人口都是非常棒的选择。护甲魔抗腰带需求至少一个,眼泪可有可无,攻速完全不需要。

  复活甲、离子火花、鬼书、救赎、法爆或者窃贼手套有了就可以直接合成。

  第一种思路是剑魔转乌鸦 维鲁斯转火男再转龙王的思路

  阵容基本思路就是前期依靠四骑士的强力羁绊配合恶魔或者冰女这样的强力打工仔来完美过度到四阶段,升到八级之后慢慢寻找潘森和两星龙王两星乌鸦,然后成型。

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  六人口思路就是四骑士+剑魔维鲁斯。强度只能说难逢敌手。剑魔+维鲁斯的超强aoe能力和限制能力配合上骑士的减伤四阶段之前独孤求败。剑魔装备复活甲即可,有救赎鬼书也可以直接装上。维鲁斯装备法强装备和离子火花龙牙,爆了攻速也直接装上,羊刀降星刀都勉强可以用一下。

  从开局开始就抓骑士,蜘蛛可以留一下,因为恶魔前期是很强的。2-1升4,2-4升5,石头人打完升6,狼打完升7,鸟打完一定升8,甚至可以提前升8抢牌。

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  七人口思路就是二星火男代替维鲁斯,没有二星火男就继续用维鲁斯,二星火男在四阶段到五阶段是变态级别的强度。在潘森和二星龙王到位之前,恶魔就是主攻手。

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  这个阵容不需要二星潘森,二星乌鸦可以代替剑魔,总体阵容就成型了。可以存钱升9。

  在拥有乌鸦的情况下是有能力战胜虚空阵容的。对上传统护卫龙比较艰难,他的神装潘森难以斩杀。但是他的曲线很不平滑,可以指望别的虚空抬走他,就算一直平局换血你的血量也应该是优于他的。

  /* bbscode size error */阵容节奏

  比较关键的讲一下:护卫龙是最终目的但不是手段。在前中期白嫖到龙王的情况下,如果经济状况不是很乐观卡了利息,不要犹豫直接卖掉,保持前期的良好节奏大于一切,八人口慢慢搜也比卡在手上十个回合好。剑魔和维鲁斯的作用在前中期过渡是难以代替的,冰女相当于这两个的结合体,但是单核独木难支。

  六人口可以适当D一下牌,剑魔或者维鲁斯二星就停,低于二十块停。七人口可以不D牌,尽可能快的升8去白嫖五金卡和四金卡。

  冰女思路

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  和恶魔的思路大同小异,开局白嫖了冰女就可以玩,成型速度快于上一套但是三四阶段开始略弱于上面的双核恶魔,快速八人口找火男龙王潘森,龙王火男二星就可以卖掉了。中期可以考虑三元素配骑士,我没有怎么试过。

  这套注意可以直接转成传统的护卫龙,也就是潘森装反甲狂徒的那一套,如果恶魔不来牌可以直接放弃。

  总的来说这套恶魔护卫龙的总体思路就是灵活的运用白嫖到的卡配合骑士的基底来强势的过渡前期,中期成型难度略高,对阵容把控能力要求比较高,多练习可以适应。

  骑枪/斗枪

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  毫无运营难度的阵容,玩哪个取决于哪个牌来的多。前期卢登奥巴马和小炮过渡,中期找金克斯,无脑抓巨人杀手,当前版本给护卫龙打工的烂分阵容,天胡可以玩,但是一般吃不了鸡。

  六法剑魔

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  剑魔带猫咪,剑魔小法璐璐可以追三,刚需铲子和越多越好的大棒,复活甲一个。难以战胜护卫龙,但是打别的阵容全部碾压。

  虚空斗法/虚空斗刺/虚空六法

  并不是十分清楚阵容的构成,主要是懒得了解,nga应该有很多虚空的攻略,可以直接抄作业

  基本思路大同小异,卡莎作为核心配合四虚空搭配一些可以用的羁绊,卡莎装备灵活,除了羊刀必备以外降星刀沉默刀青龙刀等等都是优秀的选择。

  阵容明白大体的发展方向即可,战局瞬息万变,适合当前对局的才是上分的主旨。

  五、当前版本对局节奏

  在钢琴的协奏曲演奏中,每一个音符的节奏都至关重要

  六、总结

  真正的大师永远怀着一颗学徒的心

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