二、新版塞恩技能解析

  【被动】死亡荣耀:

 

  在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。

 

  在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。

 

  他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。

 

  技能解析:被动看起来很酷,但是要想起到作用的话比较难。为什么?因为塞恩是肉,是前排。只有在相对混乱的团战中被动起来才能起到最好的收割情况,但是这样依赖,前排 的快速倒塌将会对后排造成毁灭性的打击。而一单塞恩坚持到了最后才触发被动那么没有技能只能依靠平A的情况下实在太容易被风筝了。

 

  所以,目前来说塞恩的被 动可能会在某种情况下创造奇迹,但是对于刚刚接触新版塞恩的玩家来说,千万不要过分的相信被动,它绝对不是一个神级被动。

 

  【Q】残虐猛击:

 

  赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。

 

  技能解析:Q技能,伤害不错,范围广,可以说是目前塞恩最标志的技能。塞恩玩得好不玩,就看你 Q的预判。由于Q机制机制的问题,击飞是需要一秒以上的蓄力的。而一秒的时间对于大部分玩家来说足够跑出你的Q技能范围了。那么如果确保Q技能的击飞呢, 首先你需要保证E技能的命中来减速,其次你需要有良好的预判能力,Q技能的范围其实很广,但是由于蓄力时间过长并且可以被打断所以需要玩家精确的预判。

 

  【W】灵魂熔炉:

 

  赛恩为自己套上护盾,并能在2秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。

 

  技能解析:W技能是目前来说玩家最熟悉的技能,和老版的差不多。

 

  【E】杀手怒吼:

 

  赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。

 

  技能解析:而E技能对于玩家来说有点想布隆的Q,命中之后会减速(当然没有布隆的眩晕BUFF)而对小兵或者野怪释放目标则会被击退并且对之后的所有地方单位造成减速。语文好的同学应该注意到 了,这个机制是很巧妙的。也就是说即使敌我双方隔着兵线野怪,塞恩依然可以利用E小兵来减速小兵身后的所有的小兵,野怪和英雄。

 

  【R】蛮横冲撞:

 

  赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。 

 

  技能解析:而大招是比较好玩的。但是需要注意的是,塞恩的大招需要大量的练习。不容易转弯,碰到英雄或者墙体就会被停止。并且塞恩的大招并不是一个特别好的开团技能。