三、战队追溯故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。——《孙子兵法.谋攻篇》 OMG能在WE王朝崩塌后群雄逐鹿的乱世中异军突起,自有其非常之法。如果说WE是第一只利用对游戏本质的理解,建立起了科学性的扩大优势战术的战队。 那么OMG就是第一只在游戏本质的层面上,建立起了一套从BP阶段起建立优势,之后在比赛进程中扩大优势,并能将优势转化为胜势的完整战略战术的战队。 由于其核心思想和孙子兵法.谋攻篇不谋而合,因此暂将其命名为谋攻法。 孙子兵法在LOL中的应用是这样的: 上兵伐谋——最上乘的用兵之道首先要在战略战术布置层面获得先机,BP时选择强势的英雄获得前期的优势。 其次伐交(通郊)——在建立前期优势后,就要入侵对手的野区,进一步扩大优势。 其次伐兵——在侵占了对手的野区资源后,在龙点和高地外逼迫对手正面交锋,将优势转化为胜势。 其下攻城:在取得了绝对经济差的胜势后,就可以攻占敌人高地,赢取最后的胜利了。 看,这就是老祖宗的智慧,穿越千年,贯通次元,在不同的时间空间下展现着真理一般的力量。 在S3初中期,OGN之外战队还普遍选择偏后期的英雄阵容,特别是依然会选择阿木木,稻草人等草食性打野的情况下,OMG则选择鳄鱼,劫,盲僧等前期就非常强势的角色,先是线上压制对手,继而入侵对手野区强抢蓝BUFF,限制中单的发育和守塔能力,接着在大小龙逼迫对手进行团战,对面避而不战就会慢性死亡,选择正面交战,因为OMG阵容和之前战术上建立的优势,多半会溃败甚至团灭,加速这一死亡的过程。 就这样OMG以一套从建立优势,到扩大优势,转为胜势,锁定胜利的完整战略战术体系,在S3迅速崛起。 可以说OMG在S3时的战术高度和把握节奏的水平是当时世界上所有队伍中最强的,在S3小组赛中0封faker蓝BUFF,和以豹女AD,小法师辅助的娱乐阵容轻取欧洲第二的LD战队的两场比赛正是OMG极致的战术执行力和节奏把控力最好的证明,要知道就算是代表韩国最高水平出战S3的三只OGN战队所展现出的节奏掌控力也远远无法与当时的OMG相比。 (OMG在人头持平的情况下,以娱乐阵容在27分钟就打出了一万的经济差,即便是后来的S3冠军对阵LD,也不敢说能做到这样的程度吧)。 所以,保大哥是假的,无敌铁三角也是假的,以上中野为核心线上打出优势而后入侵对手野区,带动整个战术节奏,掌控比赛全局才是真的——这里特别要点名的就是鳄鱼这个英雄,整个S3赛季和S4初期,鳄鱼在线上和6级后入侵野区时都拥有者变态级别的统治力,其巅峰体现就是GOGOING的鳄鱼在今年春季赛时曾在蓝BUFF草丛1杀2,正是由于鳄鱼在S3的强势非常适合OMG的战术执行,所以当GOGOGING在紫色方选择鳄鱼时,人们就会觉得OMG特别的强。 然而与OMG出色的战术执行力形成鲜明对比的,却是他们拙劣的临场应变能力。举个例子来说就是——当比赛按照剧本进行,对手只做出消极抵抗时,OMG能很轻松的把握住比赛节奏,但一旦对手不按剧本演出,做出了出乎他们意料之外的抵抗后,他们的应对水平却是极其拙劣的。 同样是S3小组赛,第二次对阵SKT时,11分14秒,sona闪现大招配合狐狸秒掉无状态,其后在国际比赛史上绝无仅有的一幕出现了——OMG的队员包括死后复活的无状态一个一个走过来送,被faker的魅惑和蜘蛛的E定点控制一一点杀,在12分40秒时OMG已被对手连杀4人,破三塔,并拆掉高地水晶,打出4000的经济差,而GOGOING在这一过程中,始终在下路带兵线没有回城参与防守,OMG在这1分30秒内的应变之拙劣,实在让人难以置信。 而这种拙劣的应变能力也使他们在包括之后的S3八强赛,和今年的一系列比赛中吃够了苦头,这也是他们始终无法真正建立起属于自己的黑暗王朝的重要原因之一。 |