二、战术思路上的误区最根本的原因是WE在BP上陷入了盲目托后期的所谓稳妥阵容的误区。比如第八周WE对IG的第二局比赛,在第一局把三法坦阵容的寡妇换成了蜘蛛后,这局又WE放出了大树,对自己的阵容再做变动,将大树换成了JAX,于是勉强成型的三法坦阵容宣告崩解,而且自己三线都需要极长的发育期,中期团战能力极为匮乏。 在这里先声明一点,大树并不是像解说说的那样是个后期才非常厉害的角色,事实上度过对线期的6级后,大树就以其短CD的控制,一定的AOE能力,和大招的减伤在团战中发挥着非常强大的能力,这一时期他的作用是远远大于JAX萌多等发育型上单,而且并不会逊色酒桶露露这种以前期团战能力著称的英雄,其对装备的依赖性小,成长性却很强,所以才会在改版后迅速上位,成为上单一哥。 一直以来OGN和LPL的部分战队在阵容选择上就存在一个误区——后期阵容就是要后期无敌,为此不惜全面放弃队伍的中前期能力,使得己方对线被压,龙也放,塔也放,野区资源也全面失守——如果不放,刚正面,因为阵容劣势只会输团,败的更快。到最后龟缩高地找机会,然而这是一个滚雪球的游戏,前期过分孱弱的阵容给自己带来的劣势和由此带来的经济差让己方根本难以翻盘,仅有的几次翻盘也只是对方选择了EZ这种后期乏力的英雄又或是如某些战队那样热爱作死才给了对面机会的低概率事件,比赛与路人的最大不同,就是五人统一行动指挥能最大程度的减少意外因素,所以要尽一切努力将比赛的主动权牢牢的把握在自己手里,这种纯拖后,前期毫无战斗力的阵容,等于是完全放弃了队主动权的争夺,被动的好比把自己吊起来给别人来打,少部分的胜机也在全靠对面主动失误,但是现在不是S2,技战术水平全面提升的今天,像IGYG那样自己作死的队伍已经不多了,何况他们自己也有所收敛。 所以这是一种非常错误的见解,后期阵容的最大问题从来不是怎样的阵容选择才能确保后期无敌,而是如何平安的过渡到到后期,不在前中期就被打的不能翻身。 三星俱乐部开发出的这个三法坦阵容正是对于这一问题的完美解答,WE却自作聪明接连换掉了2个重要角色,让完美的体系自动崩解,自主创新是好事不假但也要建立在思路正确的基础上,将不需要太多资源就能在中前期团战就能发挥重要作用的大树换成了需要大量时间后期发力的JAX明显对于体系的用意没有摸透。 现在某些队伍对后期阵容的理解错误简直如同受虐癖一样,非要被打的外塔全丢,大小龙全放,人头落后10+,退缩高地然后再等待对面犯错,团灭对面养肥自己等翻盘,但这样的机会又能有几次呢?以WE为代表,这只特别喜欢选全后期阵容又特别喜欢托后期的队伍,在劣势后又有几次成功翻盘呢(WEA强行送温暖翻盘的两局例外)? 所以选择一到二个后期极为强势,四到三个中前中期非常强势后期也并不弱势的英雄才是正途。以很小的劣势和经济差将比赛拖入后期,甚至能以略微的优势进入后期,将己方的后期英雄当做一锤定音的最后武器而非是垂死求生的最后一根救命稻草,这样才能更好的接近胜利。 而WE就在这样无限被动托后期的劣势下迎来了一次次失败,直到最后被淘汰出局。 |