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S8重做6个英雄 今年却零产出 LOL设计师的思路为何变了

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  多元化、具有趣味性的英雄选择,是Moba游戏保持自身活性的关键。英雄联盟迄今为止上线了166个英雄,他们凭借各自特色在召唤师峡谷占据着一席之地。然而并非所有英雄的技能机制,都能保证稳定上场机会。随着时间的推移,一些英雄无可避免地要进行更新调整。

  拳头设计师将这个步骤形容为VGU更新,用更通俗的话来说就是英雄重做。英雄联盟运营十多年来重做过许多英雄,早在2011年凯尔就成为了第一个被重做的英雄(技能机制调整),而最后一个被重做的英雄则是2022年的乌迪尔。具体名单如下:

  2011年:凯尔、泰达米尔

  2012年:卡特琳娜

  2013年:卡尔玛、瑟庄妮、特兰德尔、易、希维尔

  2014年:娑娜、索拉卡、赛恩

  2015年:崔丝塔娜、厄运小姐、普朗克、菲奥娜

  2016年:波比、慎、塔里克、瑞兹、约里克

  2017年:沃里克、加里奥、厄加特、伊芙琳

  2018年:斯维因、艾瑞莉娅、亚托克斯、阿卡丽、努努、伊泽瑞尔

  2019年:凯尔、莫德凯撒、潘森

  2020年:费德提克、沃利贝尔

  2021年:蒙多医生

  2022年:乌迪尔

  这些英雄中的一部分,多年来甚至经历过不止一次重做。而重做英雄数量最多的S8赛季,有6个英雄改头换面以新的面貌登上了赛场。只是在那以后的几年,被重做的老英雄越来越少,直到今年被重做的英雄正式归零。

  关于这些年来的英雄重做,其中的绝大部分都取得了正向反馈。S8赛季迄今为止重做的英雄中,除努努外全都登上过职业赛场。

  让自己喜欢的英雄变得热门起来,对老玩家来说无疑是个好消息,那么为什么拳头后来会减缓英雄重做计划呢?答案就是付出和收益不成正比。

  拳头有一套完整的数据统计,最近几年大家想必都注意到了,每逢有新英雄上线都能成为赛场上的宠儿。并且玩家们对新英雄的兴趣,也高于重做后的老英雄。并且,老英雄重做的工作量并不低,不只是模型、特效重做,还有就是对大量旧有皮肤的重制。

  老英雄重做和新英雄开发在工作量相近的情况下,后者取得的玩家反馈会更好。如此一来,拳头将资源倾斜也就在所难免了。

  而在去年拳头开始由玩家投票来决定重做哪个英雄,这种方式看似将决定权交到了玩家们手中,但实际上却是在选出老英雄中人气较高的角色。至于下一次投票、何时完工,就是另一段故事了。

  那么在大家的心目中,重做老英雄和推出新英雄,哪个的优先级更高呢?

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