英雄联盟外服日前测试了新的2v2v2v2模式“斗魂竞技场”,八名玩家将被分为四个阵营(只允许单双排),在随机的地图中进行对抗。 游戏涉及常规的BP选人环节,以及大乱斗模式的初始装备购买要素。圆形的地图比较小,像是原来的扭曲森林模式,但到了一定时间后,又会像吃鸡游戏那样缩圈。不仅如此,每个回归结束后还需要像自走棋那样选符文...... 诸多大家所熟悉的玩法结合在一起,构成了这个名为“斗魂竞技场”的新模式。甚至连英雄联盟的首席设计师,都在直播中玩起了这个新图。值得一提的是,该模式下许多删除的装备都会回归。 当然,新的玩法模式总归是难以避免BUG出现的。如果这几天大家在体验外服,强烈建议Ban亚索和永恩两兄弟。因为他俩特殊的暴击机制,在出了羊刀这件装备以后,会触发攻击力和暴击率不断变化的BUG。 而最终所呈现的效果就是,谁也不知道他的下一记平A,会不会直接爆出一串长度堪比身份证号的伤害数字把对手抬走。恐怖的伤害数字跳动,不免让人有一种在玩刷图游戏的奇异感觉。 此外,永恩E技能时间一到必定会回到原位的技能机制,也造成了不小的麻烦。有玩家反馈,永恩在每回合快要返回餐桌之前放E,等技能时间到了以后就会返回上一幅地图。这些BUG的存在,无疑会对整个对局造成影响。 目前,玩家们对于融合了多种玩法的“斗魂竞技场”模式还处于摸索阶段。装备选择、阵容选择、符文选择方面,都需要通过更多场次的累积,才能测试出最好的打法。 不过这种四人打擂式的交手,英雄选择和个人操作还是比较重要的。譬如常规的长手AD就相对少见,面对面肉搏的战士比较多。此外,赢比赛的核心不一定是看哪边伤害高。得益于缩圈机制,也有玩家会选择酒桶+牛魔的双坦克组合,就为了缩圈时把对手顶出去。 这个模式下玩家之间更讲究配合,合适的英雄选手往往能够取得1+1大于2的效果。 结合拳头官方所投入的巨大精力,“斗魂竞技场”模式未来或许会成为“云顶之弈”那样的常驻模式,并且拥有自己的天梯段位系统,但一切都得建立在玩家反馈良好的前提下。国服预计将在7月20日上线,届时玩家们就都能进场体验一番。 那么大家觉得,“斗魂竞技场”模式能够成长为英雄联盟IP下的主流玩法吗? |
[编辑:F]
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!