自云顶之弈上线以来,LOL很久都没有推出过如奥德赛、噩梦人机那样有趣的轮换模式了,咱们原以为是设计师江郎才尽了,没想到他们居然在背地里搞了一波大的,花费大量时间与精力在研发全新的2V2V2V2模式,并会在今年推出! 在LOL官方发布的开发者访谈栏目中,他们表现这个新玩法将会跳出召唤师峡谷这张地图本身,并会给玩家提供不同于以往LOL的核心体验,其深度类似云顶之弈,是一个完全独立的项目,并有望成为一个全新的常驻玩法。 玩法灵感来源于云顶之弈双人模式,鼓励玩家通过两两组队,相互对抗的方式来角逐出最后的赢家。在每个战斗结束阶段,玩家选择的英雄强度会逐渐增加,在特定轮数你还能获得一个随机的英雄强化,譬如说靠近敌方英雄就会自爆的能力,又或是每隔五秒就能自动释放其他英雄的某个技能,以及单纯增加攻击距离的能力。 说白了,这个玩法模式就是纯Roguelike大乱斗,你能个性化定制自己英雄的能力,并在小型团队中享受战斗的乐趣,相较于传统的排位对抗来说,它的耗时更短且随机性更高,玩家在被淘汰之后,也能快速开启下一局。但让人感到忧虑的是,设计师能否做好这个模式的平衡,毕竟在无限火力中英雄之间的强弱差距就很大了,有可能个别英雄会在这个2V2V2V2模式中变得相当强大,从而破坏掉玩家的体验。 当然,也是考虑到平衡性与这个新模式将会带来的一堆问题,LOL设计师表示他们还需要一段时间来打磨,争取能在今年夏天上线测试版本,并在观察玩家的反馈之后,进行优化与调整,以便它能成为LOL的常驻模式。 所以,大家还是可以期待一手,今年夏天即将上线的大型版本更新! |
[编辑:月光下完美]
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