历经12个春秋,英雄联盟游戏已经不再年轻。跟平均寿命通常只有2年的互联网中的其他游戏相比,英雄联盟俨然是一个“老人”了。几乎所有游戏随着运营时间变长,都会考虑纳新问题,英雄联盟也不例外。在即将到来的季前赛版本中,拳头就将进行许多功能上的更改。 新装备、炼金龙魂的回归、装备图标的变化,在此咱们就不多聊了。今天主要还是想讲一讲,拳头设计师做出的创新。为了能让新人玩家更快地融入到游戏中,设计师将在接下来的版本中上线打野路线规划。以帮助萌新和没有结束过打野位置的玩家,提升刷野效率。 这项功能的表现形式非常地简单粗暴,红、蓝Buff野区的几组野怪,被明确打上了编号。红开吃石头、F6,然后再刷三狼、蓝Buff、魔沼蛙,一切都给玩家安排得明明白白。只是这种官方直接干涉刷野路线的行为,多少会让老打野玩家们感觉有点不适。 而如果说给野区编上号,影响的只是打野英雄的节奏的话。战略点投票功能,就是面向全体玩家的改动了。 为了能够让同一方阵营的玩家,在紧张的对局中进行更快、更便捷的交流,季前赛版本将在地图资源出现后,设置投票界面。五名玩家通过投票的方式,决定小龙团or大龙团接与不接。 “三、二、一开团”的戏码会不会成为现实咱们还不好说,但网友们其实更希望拳头能落实“投降系统实名制”。 说是“实名制”倒也不完全对,玩家们不过是想知道发起投降的、不点投降的“闸总”到底是谁?也不用弄得太复杂,投票过程中能显示分路图标就行了。当然,为了预防有人点了却不去,即将更新的团战投票系统,也可以增设这个功能。 这两项改动,目前只是季前赛版本变化的一小部分。它给老玩家们带来的最为直观的感受就是,游戏正在变得更简单。 而在一些MOBA手游,连对手没大招都会有快捷语音提示的当下,英雄联盟对于新玩家来说的确有些太过复杂了。虽然不能保证这么做就一定能取得成效,但能肯定的是,这确实可以从一定程度上提升玩家的游戏体验。 那么大家认可这两项新功能吗? |
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