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JKL赛娜反向大招为游戏BUG;Letme兑现Flag室外吃鲱鱼罐头

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  LPL夏季季后赛来到后半程,交战双方的实力愈发接近。TES对阵EDG的BO5再度拉满五场,直到比赛的最后一刻才决出胜负。尽管在比赛过程中多有波折,但TES还是以3-2战胜EDG,成为了LPL赛区首个获得S赛名额的队伍。

  JKL百分百胜率赛娜打出反向大招乌龙操作?

  Viper进入季后赛以来状态极佳,仿佛重新找回了去年夺冠时的感觉,但在面对JKL却没能笑到最后。JKL的英雄池,大大缓解了TES的BP压力。他们不用像前一轮的RNG那样,刻意去Ban掉Viper的德莱文,因为JKL自己就能拿。

  本赛季以来,JKL的赛娜塔姆胜率为100%,这也是FPX和RNG的下路组合不敢选的BP。决胜局选出这套选手最自信、胜率最高的组合,无疑是最容易赢下比赛的方法。

  不过比赛过程中有个小插曲,下路的一波团战中JKL贡献了一波“反向大招”操作,导致EDG一度建立起了很大优势。赛后采访中主持人也特地问了这个问题,JKL的解释是:“那一波(反向大招)也没得洗了,就鼠标没拖动,就是拖小地图放大的时候,他会...大反。”

  但很快网友们就有了新发现,并意识到这其实是一个BUG而非失误。LPL官方解说雨童,通过自己的实际测试后,也肯定了这个观点。

  早在一年前,B站的UP主“葡萄的叮当猫”就发现,移动中把鼠标移到头像上时,远程大招会向相反的方向释放。这场比赛结束后,“葡萄的叮当猫”逐帧分析了JKL的第一视角,发现确实出现了这一情况。

  夏季赛以来,LPL、LCK的比赛都出现过存在已久的BUG,严重的甚至还引起过时空回溯。任何可能影响比赛公平性的问题,都是大家都无法容忍的。总之,接下来还是希望拳头设计师,能够意识到问题所在,尽快修复它们吧。

  Letme、AJ户外吃鲱鱼罐头引来保安

  “LOL板块节目效果共一石,GNR独占八斗。”

  不久前RNG因为在收官战中输给了LGD,不仅没能拿到复活甲,而后遇上EDG还被早早淘汰只能打冒泡赛。可受到他们影响的人不单单只有粉丝,还有赛前无限看好RNG2-0LGD的Letme和AJ。这场比赛的失利,让他们必须要兑现吃鲱鱼罐头的Flag。

  鲱鱼罐头这玩意大家都懂,那可是堪比“生化武器”的存在,要是在室内吃,房子就住不了人了。因此Letme和AJ相约来到室外,在直播镜头前开始了自己的表演。而在此过程中,大伙透过屏幕,都感觉到了罐头打开后所释放出来的“领域”。

  两位主播吃完鲱鱼罐头、并摆出了大家“喜闻乐见”的表情,照理说事情到了这一步就该结束了。可是鲱鱼罐头本身“杀伤力”过于巨大,很快就把保安给引来了。

  对方觉得Letme这帮人不像正经人,于是便上前来了解情况。看得出来,保安大叔平时不关注直播,也不知道鲱鱼罐头。在听了Letme的解释以后,做出了一个惊人的决定,摘下口罩闻了一下Letme递过来的东西——

  然后就被鲱鱼罐头的杀气逼出了屏幕外。

  只能说GNR折磨路人有一手的,兑现自己立下的Flag还能整蛊。希望大叔不会因此留下心理阴影吧......

  KPL选手因比赛中回城嘲讽被罚款

  竞技赛场上有火药味是很常见的事情,很多时候这甚至会让比赛变得更具观赏性。WBG战队的辅助ON,就不止一次在比赛中亮“弱爆”的表情挑衅对手,Showmaker、Gori也都曾在击败对手后有过嘲讽的动作。

  而这些行为,在隔壁DOTA2赛场上那都不叫事儿。

  当然,不是所有电子竞技项目,对场上出现的嘲讽对手的行为都能无视。昨日王者荣耀KPL战队成都AG超玩会,就对选手、副总经理、项目经理、主教练都进行了罚款。

  理由是成都AG超玩会的选手爱思,在比赛过程中当面点了回城。

  战队时候做出了解释,给出的回应是:“成都AG超玩会作为职业战队,应当肩负起电竞精神的发扬和正能量的传递。”换位思考一下,作为后起之秀的KPL比赛,打从一开始就在限制选手们于场上进行挑衅行为,战队做出这样的处罚也有他们自己的道理。

  只是看问题的角度不同,所引发的反应也不同。至少这波操作,除了王者荣耀圈子以外的人都不太能理解。

  那么大家觉得这样的判罚合理吗?

 

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