月初拳头首席设计师August更新了推特,提前预告了对乌鸦、岩雀、奥拉夫的小重做。对于这三个不论是在路人局还是职业赛场上,出场率都不高的英雄,拳头决意做出改变。而就在今天,北美测试服更新了有关奥拉夫的重做,但这在后续却引发了玩家们的热议。 奥拉夫重做技能介绍: 被动预览: 被动重做后奥拉夫血量低于30%时,被动的攻速加成就能达到最高,吸血效果也得到了大幅提升。血量越低、攻速和吸血越高的狂战士属性,依然是奥拉夫的主要打法风格。 Q技能预览: Q技能在这次改动中变化不大,最重要的一点还是新增了破甲效果,这比数值方面的调整更能影响英雄强度。测试服版本奥拉夫的破甲效果,最高能达到35%。 而作为战士英雄专属破甲装备的黑切,最多也只能减少24%的物防。 W技能预览: 此次W技能的改动,大幅增加了奥拉夫的强度,新增的护盾效果是许多单人线英雄都没有的东西。原本奥拉夫的身板,靠的是吸血效果。现在有了护盾、更强的吸血效果以及Q技能的破甲,开发上单玩法也不无可能。 大招预览: 大招的改动是奥拉夫此次调整中,最为重要也可能是最为致命的部分。大招的持续时间减半,从原来的6秒无视控制,削减为了现在的3秒无视控制。可有舍有得,拳头设计师的补偿是奥拉夫大招开启期间,普攻和E技能命中敌方英雄就会让R技能多持续2.5秒。 理论上来说,重做后的奥拉夫拥有让大招持续到团战结束的可能。 想象一下某个挥舞着双斧的大汉,开着幽灵疾步向你冲来,并且还无视控制效果。这对任何英雄来说,都是不小的威胁。不过3秒钟的初始持续时间,是否会让他的容错率变得太低,也是个未知数。 值得一提的是,拳头对乌鸦、狐狸的小重做,核心改动之一也是增加大招持续时间。在不改变英雄机制的情况下,设计师似乎只能想出这招了。 集减速、破甲、吸血、护盾、霸体于一身,如果走上单人线奥拉夫,或将成为现版本职业赛场上蛮王的替代品。另一方面,奥拉夫在野区的战斗能力也毋庸置疑,LPL职业赛场上打野位置的单场最高击杀纪录,就是由奥拉夫创造的16杀。 倘若奥拉夫此次的重做,能够成功实装于正式服,打野位上的生态势必会发生重大改变。在那之前如何解决平衡问题,是摆在设计师面前的最大难题。 那么大家觉得重做后的奥拉夫强度如何呢? |
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