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重回中单位?LOL乌鸦喜迎重做 大招可无限持续释放

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  在一些入坑较早的LOL玩家眼中,乌鸦这个英雄生来就是法坦位的,靠着老版大招的无限吸血,外加强悍的控制能力,可以团战中起到抗伤害与限制地方走位的目的。可就在乌鸦技能重做之后,因为机制过于创新的问题,导致这个英雄从中单转型成了上单,又从上单位被迫回到了辅助,最后消失在众人眼前。而在4月13日凌晨,美测服却曝出了乌鸦技能再度重做,回调为老版的消息。

  在新版本改动中,乌鸦的被动得到了简化,只要他在视野范围内看到被控制的敌人,又或是目睹了敌人的死亡就能获得一片魂屑,提升治疗效果与最大生命值。简单来说,就是在新手乌鸦常犯的提前使用被动,帮助敌人脱困的操作是没有了,但老手乌鸦的技能衔接也获得了一定的削弱。

  Q技能的基础伤害、蓝耗、冷却时间、最大伤害都获得了史诗级加强,这也是为什么改版后的乌鸦更适合去中路清兵与耗血的原因。W技能则获得了一个微调,可以Ping技能来显示视野范围内的敌人,并减少一部分技能蓝耗。

  E技能机制获得大改,现在可以单次拉取所有被E技能控制的敌人,并能在大招期间获得额外的20%冷却,如果尝试出冷却装备的话,或许可以再开启大招后获得无限E的快乐。

  重做后的大招则获得了类似老版大招的效果,在开启之后会进入到恶魔之力的状态,从周围敌人身上吸取恶魔之力,每秒消耗10点,吸取20点,也就是说完全可以达到无限吸血的效果,让乌鸦在团战中变得异常能抗。

  对此网友都表示:“乌鸦就应该回到自己原本的位置,那就是中路。他现在去打辅助是因为太弱了没人用,所以只能去辅助”,“虽然加强了好多,但是不能拉被队友控制的英雄感觉就失去了灵魂”,“有一说一这技能改的有点太变态了”……

  不知道你对于这次重做又是怎么看待的呢?

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