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新英雄BUG虽迟但到 LOL设计师削弱烈娜塔 却没发现锁血挂

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  伴随着上次的英雄联盟版本大更,召唤师峡谷迎来了新的辅助英雄炼金男爵-烈娜塔。她作为要改变职业赛场上下路生态的搅局者,在设计这个英雄时,拳头就在探索着如何赋予“复活”机制更多的可能性。

  于是乎,大家最终见到了这个依靠小技能就能复活队友,大招能让对手自相残杀的辅助英雄。

  现版本在路人局的对抗中烈娜塔是T2级的辅助,胜率49.56%在新英雄中已经是不错的数据了。在一些高端局中,烈娜塔的发挥则更加亮眼。正是观测到了这一点,官方在昨天18.:00进行的不停机更新中就对她进行了紧急削弱。

  炼金男爵 烈娜塔

  成长护甲:4 —— 3.5

  被动-物尽其用

  攻击和标记的额外魔法伤害:1%~5%最大生命值(于1~18级) ? 1%~3%最大生命值(于1~11级,11级后将不再增长)

  W及时救难

  冷却时间:28/26.5/25/23.5/22秒 ? 28/27/26/25/24秒

  衰减时长:3秒 —— 2.5秒(说明文本里的相关数值暂时不会更新)

  复苏时的生命值:35% ——20%

  但烈娜塔身上的问题并不仅仅出现在技能数值和强度上,近期已经有玩家发现了她的W及时救难不仅能作用于队友,还能作用于自身充当“锁血挂”。或者用更直白的话来形容,她身上有BUG。

  通过测试,当烈娜塔被防御塔击杀时会进入灰色血条的流血状态。可是只要在这段时间把防御塔推掉,血条到底后却不会死亡。

  在此期间如果能够参与击杀,血条就会变回绿色重新回归战斗。

  如果不能造成击杀,那么烈娜塔就会始终处于流血状态中(但不致死),即使回城加血也会在出门后扣除。流血最终会持续255秒,那时血条的颜色虽然还是灰色,但流血状态会解除。如果不想挂机这么久,那就只有送野怪、小兵或者塔杀了。

  此外,在被小兵A死之后,小兵单位如果在烈娜塔流血死亡以前被击杀,也能触发跟上面同样的效果。而根据已知条件分析,我们有理由相信这又是程序员的锅。

  一个字节是8位,计算机是二进制,而2的8次方是256,从0开始数就是0到255。这就是游戏中的数值上限255的由来,烈娜塔W的流血效果持续时间恰好为255秒。

  那么为什么推掉防御塔,原本应该被塔杀的烈娜塔就能锁血呢?

  这可能是因为流血效果结束后,系统需要判定谁击杀了烈娜塔。跟英雄不一样,防御塔是不可再生的。因此找不到击杀对象的系统,没有让流血效果跳最后一下,但烈娜塔在之后的255秒内就只能保持残血状态。

  这个BUG发现于昨天的更新之后,拳头设计师算是准确地错过了它。因此在下一次更新以前,玩家们可能会看到一些有关烈娜塔的奇怪场面。

  那么最近两周,大家有遇到过这个“锁血挂”吗?

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