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上线一天就遭削弱 莎弥拉有手就能秀 数值强度已大于机制

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  英雄联盟游戏到2020年已经运营了整整十个年头,在此过程中拳头陆陆续续上线了上百个英雄。设计师们在开发新英雄的过程中除了需要绞尽脑汁思索新机制的同时,对于游戏平衡性的把控也是重中之重。

  近两年英雄联盟新英雄的更新迭代频率大幅加快,往往玩家还没有完全掌握其打法和操作,下一个新角色就接踵而来。昨天才刚上线的莎弥拉,依靠OP的技能以及独特的机制,短短几个小时之内热度就碾压了亚索、永恩这对快乐兄弟。

  玩家使用她不仅能感受到Shy哥长手打短手的快乐,其看似花里胡哨、实则伤害爆表的技能组合,让普通玩家也能获得“操作”对面的快感。

  莎弥拉想要将伤害最大化,核心就是叠满被动技能的评级。没有体验之前大部分人都认为,这个过程也许会像剑姬A破绽一样相当麻烦;但实际上手以后你却会发现,即便用马老师的不解释连招同样也能打出效果。

  莎弥拉上线正式服之后玩家们奔走相告,希望更多人能尽早体验到她的快乐。毕竟上一个拥有这种强度的英雄还是厄斐琉斯,可莎弥拉的操作难度还比厄斐琉斯低得多。

  只不过玩家们“求设计师削一下新英雄”的口嗨最终却一语成谶,拳头的设计师也在第一时间注意到了莎弥拉的强度超标,随即就对她进行了紧急削弱。针对的点主要在降低基础生命值(作为半AD血量过高)和削减大招伤害,并且当前已经更新到了正式服中。

  基础生命值从600变为530

  R的总伤害从100-300+(600%AD)变为0-200+(500%AD)”

  从上线到被削,莎弥拉的巅峰仅仅只持续了一天。许多玩家还在凑购买莎弥拉的精粹,就已注定不能遇上最好的她了。

  伴随着面板数值的下滑,接下来考验的就是莎弥拉的技能机制是否足够强悍了。

  大家觉得往后她会像狗熊那样,强度随数值调整而变化;还是像厄斐琉斯那样能够依靠自身的优点,被连削十多个版本才勉强退出T1级别的行列呢?

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