任何游戏随着时间的推移都不免产生疲态,LOL也不例外。事实上早在几年之前拳头设计师为了降低玩家门槛,就合并了天赋符文系统。这一变动大大改善了游戏对新手玩家的友好程度,同时也缩减了氪金选项。 玩家们不用为了变得更强力,而凑出多套符文;同等级的玩家之间也更公平。这一改动大大减缓了玩家流失的速度。 当前LOL已经成为全球电竞化完善的最好的游戏之一,拥有着大批粉丝;但玩家们的活跃度较之以往却又有所下滑。为提高用户粘性增强游戏体验,拳头设计师在今天公布了早已提上日程的,对排位机制的改动。具体施行日期,被放在了2021的季前赛版本。 拳头设计师对LOL2021赛季季前赛的排位系统改动主要有如下几点: 1.排位赛小分段晋级赛取消,只有大段位之间才会进行晋级赛 这是本次改动中影响范围最广,同时也是玩家们最期待的改动。 由于LOL的排位本身采用的就是积分制,分数足够后想要提升段位必须经过三场晋级赛的试炼。倘若成功晋级还好,失败则需要重头再来。如果你是以连败两场结束晋级赛的话,积分则只剩70多。这就意味着你再想晋级,需要在接下来的五场比赛中赢下4场。 小段之间的晋级赛往往才是玩家们真正的拦路虎。移除小段之间的晋级赛、保留大段的五局三胜可能是近几年来拳头设计师做出的最为天才的游戏调整。 2.加入排位关联匹配机制 新匹配机制是对现有匹配机制的一种升级,设计师将在原有的隐藏分匹配机制的基础上加入了另一种新的算法。在隐藏分变动不大的情况下,会再次根据的段位和胜点进行二次匹配,让对局中所有玩家的段位差距尽量减小。 3.排位种子机制 当玩家进行定级赛时,会充分考量该玩家的近期表现,从而给你匹配实力相当的队友 4.大师段位取消双排 拳头设计师认为在开放大师段位双排机制后,玩家们的对局表现和体验都称不上好。移除这一点或许会对更多人有利。 5.赛季末奖励调整 每个赛季达到黄金段位后,玩家们都能获得皮肤奖励。为了让玩家能够更有上分的动力,设计师将会给黄金以上的每个大段增加一个独特的炫彩皮肤。 从往年的质量上来看,还是会有很多玩家为了白嫖一个皮肤而奋力上分的。 当前距离S10英雄联盟全球总决赛的开始还剩一周时间,总决赛结束以后就将迎来季前赛版本的征程。届时大家就能切身的感受到设计师对排位机制进行的调整了。 大家觉得这一次的改动所带来的游戏体验提升,能否像当初符文天赋系统合并那样,让LOL再度迸发生机呢? |
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