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英雄联盟:这设定是天才还是nt?新英雄自带“撒币”功能!

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  英雄联盟的设计师从去年年末开始就一直在进行着高强度的作业,层出不穷的新英雄总能给予现有版本极大的冲击。赛娜的出现开创了C位不用吃经济的先河,龙坑战神厄斐琉斯火了整整两个赛季;“憨憨英雄”腕豪一人能走四路,莉莉娅成为了对抗野核的利器。

  玩家们不得不承认,现在英雄联盟的设计师已经非常了解什么样的英雄更能受到青睐。而在近期曝光的ADC英雄(后续极有可能走单线)莎弥拉,也因为其独特的技能机制,广受玩家们热议。

  今天上午英雄联盟官方微博发布了关于莎弥拉的技能详述,其中就包括这个英雄所独有的三项特殊机制——

  「其一:自主切换攻击模式的机制」

  交火(Q)

  蓝耗:30

  冷却时间:6/5/4/3/2秒

  进行一次远距离射击,对第一个命中的敌人造成0/5/10/15/20(+1总AD)物理伤害

  如果朝近战范围内的敌人施放,会改为用刀斩击,对锥形范围内的敌人造成0/5/10/15/20(+1总AD)物理伤害

  该技能可以暴击,造成125%伤害

  如果在狂飙的途中施放该技能,会对沿途所有敌人造成伤害

  莎弥拉的Q技能能够根据对方的位置改变攻击方式。对距离远的英雄会射出一发子弹,类似于船长Q;对近距离英雄则会向前挥出一刀,造成范围伤害。

  脆皮、长手打短手、伤害高;是专门为shy老师准备的英雄没错了。

  「其二:被动技能的评分机制」

  莎弥拉的被动评分机制将会划分S、A、B、C、D、E六个等级,玩家的技能或普攻在成功命中时,如果跟之前的一次攻击不是同类型,就会提高评分等级。换而言之就是需要玩家远程、近程攻击方式不断切换,配合其他技能打出完美连招才能将伤害最大化。

  评级高时,莎弥拉就能对敌人造成额外伤害以及定身、击飞效果。

  只能说制作莎弥拉的设计师,或许真的是个《鬼泣》系列的铁杆粉丝吧~

  「其三:嘲讽对手能够造成伤害,但需要耗费金币的奇葩机制」

  挑衅(Ctrl+2)

  消耗:1金币

  冷却时间:0

  朝最近的敌方英雄投掷1枚金币,如果命中,则对其造成1真实伤害

  被命中的敌人会获得该金币

  可以用来提高风评

  挑衅功能在游戏对局中的表现力并不强,带给玩家们印象最深刻的当属“敲钟牛”,而这也只限于特定皮肤的专属动作。

  但英雄联盟设计师这一次就对此作出了创新。莎弥拉的挑衅不仅要消耗金币,还会对敌方造成1点真实伤害且没有冷却时间;不过受到挑衅的敌人也会获得这枚金币作为补偿。

  这也是继行窃预兆天赋被移除以后,唯一一个可以在不死亡的情况下给对面英雄送经济的方式。相信在未来用这一嘲讽动作打断草里回城的对手,将会成为玩家们的新乐趣。

  不过设计师给莎弥拉的挑衅动作增加新的功能或许可以博玩家一笑,但这是否会产生意料之外的BUG,或是被玩家开发出另外影响游戏平衡的功能就不得而知了。

  大家觉得拥有这些特殊机制的莎弥拉,上线之后能够成为亚索兄弟这样的“快乐源泉”吗?

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