在怀旧服的之前几个阶段,副本都非常便当,野团玩家能够轻松推过,大多数玩家的副本体验都比较轻松。不过早在BWL阶段,就已经有玩家预言TAQ副本太大,打起来太耗时间,会成为怀旧服的分水岭。现在看来,情况好像正在朝预言的方向发展。 从最近WCL上记录的TAQ全通时间来看,在通关团队当中,超过三分之二的团队把时长控制在了4小时之内,剩下接近三分之一的团队,则要求团队成员们超长待机才能通关。这里统计的还是WCL上那些以固定团为主的团队,我们普通玩家接触到的野团,很少能够坚持这么久。 从这个角度可以看出,TAQ的两极分化程度比BWL还要严重。虽然BWL顶尖竞速团能够打出令普通玩家望尘莫及的通关时长,但普通G团只要稍微听点指挥也能比较效率地推倒奈法利安,以至于不少玩家双开打G团都能打过。 但TAQ不行了,各职业有了明确的职责,近战要频繁走位,远程要不停转火,奶妈要不停跑位还要控蓝,无脑111站撸已经不行了,只要有人划水,队友就能感受到难度的提升。 随着越来越多的思路和技巧被发掘,奥罗站桩、猎人跳怪这些打法被普及,野团的打本效率也有了一些提高,但还是有很多玩家习惯了MC、BWL、ZUG的节奏,以至于在普通的野G团之间也出现了分化。不过这种普通团队之间的分化对我们也有好的一面,那就是半吊子团长的生存环境也变困难了。 以现在TAQ的状况来看,原本用来赚钱的奶粉小号和没有固定团的散人越来越难生存,固定团的配合装等低的进不了组,劝退潮流已经出现。同样作为T2.5副本,TAQ之后的NAXX或许会让固定团和野团的差距更加明显。 当然了,TAQ的劝退潮流也与怀旧服整体玩家数量流失有关,毕竟怀旧服已经到了末期。不过也正是如此,为了之后更好的游戏体验,还是尽量加入固定团,或者熟人G团吧。 |
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