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针对自动补位机制 LOL设计师终于出手!双排受影响?

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在3月18日,外媒Dot Esports发布了对于拳头设计师的全新专访,针对LOL排位赛中被玩家诟病多时的排位赛机制调整进行了预告。拳头将会在10.6版本中对于排位赛整体的匹配机制进行大幅改动。

拳头设计师表示,自动补位的机制的确摧毁了大量玩家的游戏体验,但考虑到每局匹配平均时长的问题,所以自动补位还是会长期存在在LOL排位赛中。不过考虑到玩家对局的公平性,因此拳头设计师决定在10.6版本中,让每边的预组队人数尽量变得平衡。

通俗来说,就是在你选择跟朋友进行双排上分时,对面也必定会出现双排的玩家。当对战中出现自动补位的玩家时,对面也必定会出现自动补位的情况,尽量保证玩家每场对局都能出现相同的组队情况。

目前LOL排位赛中位置匹配的机制,常常会出现为了降低玩家匹配时长,而强行让你自动补位,以及让双排玩家撞上单排的情况。这种情况在玩家进行提升段位的晋级赛时尤为常见,经常会莫名其妙地撞上双排的炸鱼黑车,从而无力地输掉比赛。

而在拳头设计师调整之后,无疑会加速单排玩家的上分效率与匹配时长,延长双排玩家的匹配时间。对于双排玩家固定包下或是中野联动的套路,也会产生一定的影响。总的来说,会使得LOL排位变得更加公平,晋级赛的难度大幅降低。但有体验服玩家表示,在这个改动实装后引发了另一个可怕的问题,频频出现了跨段位匹配的情况,青铜玩家甚至会在对线期遇上白金玩家。

目前,拳头设计师并没有对于跨段位的匹配发表看法,不过结合这赛季普遍较低的定位赛成绩来看,估计LOL内置的隐藏分机制出现了严重的问题。小伙伴们对于拳头这个改动有什么看法呢?欢迎在下方留言。

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