在目前LOL美测试服中,设计师再次放出了有关齐天大圣的改动,将之前的护盾体系推翻重来,并加入了全新的技能联动机制。从目前改动的幅度来看,猴子极有可能会成为赛场上热门英雄,但在路人局中可能并不会发挥出多大的作用。 重做后猴子的被动为获得6到23点护甲,且获得每5秒1%最大生命值的生命值回复,这项加成在周围有3名或更多的敌方英雄时,数值会提高4倍。与原版猴子相似功能的被动,但由于新增生命回复后,导致猴子的赖线能力增强,在团战的生存率也小幅提升了。 优先介绍猴子的W技能也是这次改动的核心机制,猴子可通过释放W技能进行一次300码的位移并获得1秒的隐形效果(可穿墙),分身将会停留在位移处并模范猴子的普攻与大招。在分身持续阶段将会自动攻击敌人,但造成本体30/40/50/60/70%的伤害。由于猴子Q技能效果并未大改,因此分身同样会复制被视为普攻的Q技能,导致猴子在短时间内的爆发会变得十分恐怖。 Q与E技能的机制没有大幅改变,但是Q技能新增了类似剑圣阿尔法突袭的被动,每当孙悟空或他的分身通过普攻或技能造成伤害时,该技能的冷却时间减少0.5秒;E技能则被视为魔法伤害并受到1AP的加成。一些敢于尝试的玩家,可以在10.5版本中尝试双修流的猴子,毕竟1AP加成的小技能还是值得投入资源的。 猴子的大招移除了基础伤害,改为每秒造成相当于目标最大生命值2.5/5.5/8.5%(+1%/100总AD)的物理伤害,提高了猴子后期对于敌方坦克英雄的威胁能力。持续时间被缩短为2秒,但每秒跳数则由2提高至4,总的来看伤害能力略微下调了一点。但大招在释放后7秒内可再次释放,且每次释放大招时分身均会同样在原地进行释放,但多次释放的大招无法击飞第一次施放时被击飞的目标,可被自己的其他技能打断。该机制可操作空间相当大,可谓对于猴子整体的出装思路发生了改变。 由于分身与本体可同时开大,这就意味着一个绕后的猴子将会直接压缩对面的走位空间,加上7秒内再次使用的特点,拥有大招的猴子所具备的最高伤害能力是4次:本体释放分身开大,后利用E技能打断自己大招再度开大,足够将对面的团战队形彻底搅乱。但是新版本的猴子移除了基础伤害,并将E技能改为魔法攻击,这也导致了猴子在对线上如果不能用分身机制来打伤害,反而会被原版的对线能力更弱。这次猴子独特的重制改动,直接被网友们誉为“诡术妖猴”。 对于各位猴子热爱者而言,原版齐天大圣的技能机制在全LOL中属于最全面的一类,具备隐身、突进、破甲、团控以及AOE伤害。但由于过低的技能基础数值,使得猴子在前期对线时十分弱势,这就导致设计师需要对猴子进行重制却又舍不得更改他完美的技能机制,从去年下半年有关猴子的改动已经成了拳头的心病。即使在这次10.5版本中,猴子的机制也未必会成为最终稿,设计师直接晒出了新版本猴子的连跪记录。就目前来看,猴子必然会成为职业赛场上的热门游戏,但是在路人局中需要极高的熟练度才能发挥作用。小伙伴们对于猴子改动有什么看法呢?欢迎在下方留言。 |
[编辑:叶子猪小秘书]
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