官方红贴:新英雄上手难度比阿兹尔容易

  一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为进阶组队系统被新的英雄选择系统替代、进阶组队系统头像未来的发放计划、Meddler谈慎、布兰德、卡兹克、兰博、沃里克等英雄相关改动计划,干扰水晶目前状况、设计师Gyspylord谈新英雄使用难易度等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!

  进阶组队系统被新的英雄选择系统替代

  目前在测试服上测试的全新英雄选择系统已经准备好正式上线了!在新的英雄选择系统上线后,现有的进阶组队系统将会被禁用,以下是Lyte带来的详细信息,他表示新的英雄选择系统将率先在北美和土耳其服务器中进行测试!

  说在前面:新的英雄选择系统上线后会取代现有的进阶组队系统。

  自从在2013年导入了进阶组队系统,我们一直在分析思考进入英雄联盟游戏的最佳方式,我们从进阶组队系统中学到的东西直接影响到了全新英雄选择系统的建设。

  我们一开始打算在所有的队列当中都使用进阶组队系统,但是在我们第一次尝试改善英雄联盟游戏的体验时,出现了一些问题让我们止步不前,虽然进阶组队系统能够成功地让每个玩家选择他们喜欢的英雄和想用的位置,但是却没有很好地帮助队伍建构出一个出色的阵容和战术,如果单排的玩家不能事先确定自己的英雄,那么想要建构出一套犽宿的击飞阵容,或者是经典的球女连锁控制阵容会相当的困难,而如果出现不适合的英雄,长时间的排队和等待会让体验变得更加糟糕。

  在新的英雄选择系统中,我们解决了进阶组队系统发现的问题,所有队员都能够达成共识,并且从游戏一开始就能同心协力各司其职进行禁选,你肯定能够得到两个你最想要的位置之一,而且你可以利用选择意图功能让队友在禁选开始前知道你想用的英雄。

  由于我们认为新的英雄选择系统可以很好的解决进阶组队系统带来的问题,所以我们决定在系统上线后禁用进阶组队系统,而将来,我们受到玩家的启发会将这个系统引入到没有禁选的盲选模式当中。

  新的英雄选择系统会在2016年1月13日在北美和土耳其服务器率先测试,如果一切顺利,我们会接下来在其他地区继续推广这个系统,谢谢大家从测试初期一直为我们提供反馈和测试,我们非常兴奋能够迈出这一步,而且迫不及待将新的英雄选择系统带到大家眼前了。

  进阶组队系统头像:发放与未来的计划

  在宣布进阶组队系统会在新的英雄选择系统上线时退役后,Riot NaKyle提到了将来六个进阶组队系统角色头像的命运:

  大家好,在引入进阶组队系统的时候,我们还推出了六个可以获得的角色头像,因为进阶组队系统即将退役,这些头像将会被暂时封存起来,等我们为他们找一个新家,他们未来将有机会再次获得,但是我们目前还没有具体的细节。

  最近两个月还有个Bug让头像无法发放,还好,我们有持续的统计谁获得了这些头像,未来将在进阶组队系统下线后透过人工发放。

  Meddler信息汇整

  Meddler也来到社群上探讨各种问题,其中包括6.1版本中对于布兰德Bug的修复,6.1版本兰博的改动,以及即将到来的缺乏机动性法师更新等等。

  首先,Meddler表示我们最早能在本月末看到一些法师更新的初步细节,同时慎的更新已经「非常接近」了:

  像射手这样的某特定类别英雄更新需要一些时间,所以我们一年可能只会考虑几个这样的项目,缺乏机动性的法师是我们下一个打算研究的项目,而我们在本月可能会有一些初步的细节和大家分享,其中可能会包括改动的目标,计划制作哪些角色,大致的时间点等等,不会有具体技能改动。

  除了这些大类的英雄改动,我们依然会有单独的英雄重制,这种要嘛是需要技能、外观、语音等完整重制的英雄(比如塔里克和约里克),或者是那些基本玩法有问题的英雄(我们认为瑞兹要变得健康有趣仅透过平衡调整是不够的),如果有额外的时间,我们还会处理一些有希望的额外内容,比如说慎的玩法更新马上就要到来了。

  Meddler还提到了为什么平衡团队一般不会回调大型改动:

  为了和大家分享一下其中的原因,我能想到几个我们没有完全回调改动的情况。

  有些长期问题不是因为这些改动而引起的:

  有时候我们增强或者削弱一个英雄,导致他们事后变得太强或者太弱,我们通常接下来会做出一些改动让他们与其他英雄保持相当的水平,而不是回调那些刚做出的改动,这是因为这时候我们除了强度之外还有其他的东西需要考虑,如果一个英雄太强,那么我们可以选择为一个过于强势的技能增加被克制性,或者是回调最近的伤害增强改动,我们一般会采取前者。

  我们从一些玩家那里听到了对改动的消极回应,但是经过考虑依然认为这是正确的方式:

  有些时候,一些改动的结果就是如此,虽然不受欢迎,但是我们认为依然是需要的(比如数年前将跳钱装的叠加效果移除)。还有些时候,这代表有些改动受到部分玩家的喜欢,同时也有部分玩家不喜欢,当我们在不同地区看待这些改动的时候,这是一个非常普遍的问题,部分玩家的看法不能代表所有玩家。

  我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式(但是我们错了):

  有些时候我们会把事情弄乱,而我们并没有很快地意识到,象是我们也会回调改动,包括在测试服上的回调,还有些改动已经推出了一段时间了,像达瑞文斧头的落点,是我们在几个版本前回调的;巴德Q技能的耗魔是去年回调的,还有盖伦的E技能在测试服上可以再度暴击。

  至于他对季前赛中布兰德威力的看法,Meddler表示:

  没错,目前布兰德绝对是太强了,6.1版本的一个Bug修复应该会比较显著地降低他一些威力,目前他的大绝几乎总是优先弹射英雄,而不是在某些特定情况下才优先,这使得他在大多数的情况下能够更快地造成更多伤害,这个修复应该会在下周推出,之后我们再看看是否还需要改动。

  他还谈到了6.1版本将推出的卡兹克改动:

  残暴之力和耳语的移除似乎对卡兹克的影响很大,而我们计划在下个版本进行一些增强,目前来说这些改动应该是:

  *加快被动强化后的攻击动作(目前这些动作比一般普攻要慢)。

  *增加W的爆炸半径225→275。

  *进化前的E技能增加100点使用范围。

  如果有需要的话后续可能还有增强,我们想避免一次做出太多改动。

  当问到兰博的时候,Meddler确认了6.1版本中会有一些小改动:

  兰博并不是今年法师改动的一部分,不过他目前表现不佳,所以我们会在下个版本能给他一些关爱,透过资料数据很难发现这些改动,所以我不知道大家是不是都意识到了(缩小碰撞半径,减少被卡住的可能,稍微增加Q的范围,Q的伤害跳得更快但是降低每次跳的伤害,使他更容易用来吃兵)。

  关于沃里克的英雄更新,Meddler分享道:

  目前并没有在制作当中,只有一些可行方向的讨论,塔里克和约里克要在他之前推出重制,可能还有其他英雄,假设我们要对他进行完整的重制,那也是很久之后的事情。

  至于干扰水晶,Meddler表示他们可能会再考虑一下这个装备:

  没错,干扰水晶的状况依然令人遗憾,我们在季前赛确实进行了一些开发并尝试让它变得更加有趣,同时保证推塔能力依然是他的核心,其中最有趣的一个办法,虽然后来并没实现,是让它引导一个能够辅助你对防御塔普攻的射程不断提升的攻击,这让近战英雄也能对推塔做出贡献,即使用起来很有趣,但是对于其他的英雄似乎不太适合,即便对于他的目标英雄也是如此。

  我们还会再考虑一下这件装备的,不过我觉得如果下次还是不行的话我们可能会取消这个装备,让他在保持与防御塔相关的同时不要那么有局限性可能是个不错的办法,或是和友方防御塔进行互动看起来也值得一试。

  Gyspylord谈新英雄

  随着预告片《Mind of the Virtuoso》的推出,毫无疑问的我们的下位新英雄即将到来,关于下位英雄的复杂程度,Gyspylord表示:

  在我们这一年半的时间内推出了一连串的复杂英雄后(纳尔,阿兹尔,卡莉斯塔,雷克塞,巴德,艾克以及千珏),这次带来的英雄就操作来说设计得更容易上手,注意我说的容易上手不代表缺乏深度,或者是「你们之前接触过」。他二者都不是,就游戏难度来说,我认为他比阿兹尔容易很多,比盖伦难很多,介于金克丝和艾克之间。

[编辑:路牙]

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