6.14部分英雄调整说明 剑姬光女将增强
在6.14测试服中,设计师Meddler对即将出现的英雄改动作出了如下的回复。 有关拉克丝和菲奥娜 自从上一次削弱之后,菲奥娜早期的表现有了很大的下滑。虽然她依然是一个能独当一面的剑士,但需要大量的时间去发育到后期。我们现在正在考虑稍稍返还她一点战斗力,让她在前期对线的时候不会表现的特别尴尬。 拉克丝在之后会有一个小增强,但主要意图是鼓励她做出更加有风险的操作(主动上前施法VS躲在后排抽奖Q)有关这方面的改动我们已经着手了两个星期了,会在不久后与大家见面的。 有关雷克塞的改动 我们把雷克塞的地听术的施法CD上调到了1.5秒,以此削弱它躲避斗争的能力。现在雷克塞为了探测视野,不得不继续做出短途的移动来预判敌方的动态。 有关蕾欧娜的改动 Q:为什么你们要大幅转移蕾欧娜的技能伤害到她的大招被动上?而且你们把她最重要的控制技能Q的冷却上调了,我认为这很不合理。本身就是一个没有太多输出能力的坦克英雄,现在控制技能也变慢了,作为一个蕾欧娜的脑残粉,你要说这是加强,我真的难以接受。 A:我们改动的初衷是让蕾欧娜在团战里有更多的操作性,区别于以往的切入之后就只能吸引火力的玩法,我们想让蕾欧娜打出连招之后有着更多可以考量的地方。次之,通过大招的被动和她的平A,她也能获得技能的CD减免,所以我认为在团战里蕾欧娜的控制作用并没有减少。 Q技能的改动我认为是一个合理的改动,在40%CDR的情况下,Q技能的CD也只有4.2秒(原本是3秒)蕾欧娜在当前版本还是一个比较强势的英雄,因为辅助装的改动让蕾欧娜比起同等级的其他辅助有更多的发挥空间。 不过我们的改动依然还在测试,如果发现对她的实力我们有误判的话,我想我们会尽快还原她,以至于让她不要太弱。 Q:我觉得蕾欧娜在改动之后可能会有很大的胜率波动,你们会考虑调整吗? A:同理,还是取决于她之后的出场率和胜率的表现。起码在当前版本,蕾欧娜是一个很强势的辅助,我们会在6.14继续关注她。 [编辑:歌神]
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