Uzi回归滑板鞋首秀 解读职业联赛滑板鞋体系


在7月14日LPL夏季赛RNG对阵IG的比赛中,之前因伤缺席的明星选手Uzi再度归阵。在双方对决的第三场中,Uzi以一手统治全场的滑板鞋重立老将之姿。那么,职业赛场究竟是如何理解滑板鞋的呢?我们又改如何使用这个角色打出效果?今天,我们将为大家解答这个疑惑。

滑板鞋体系的历史

1、无尽饮血是标配,真正用一根矛输出

在滑板鞋刚刚问世时,主Q的暴击流滑板鞋是当时的热宠。通过无尽,饮血等高攻击力高暴击装备的提升,当时的滑板鞋走的就是AQA一套秒人的路线。但随着大家对E技能的理解及飓风的开发,如今飓风攻速流的滑板鞋才得以成为主流。

攻速而非攻击力,攻速才是滑板鞋出装方向的必然

玩家们意识到,滑板鞋的被动和E技能给予了他无限输出的可能,Q技能虽然单体消耗不错,但在团战中仍缺乏如同维鲁斯,杰斯那样一锤定音的作用。让滑板鞋持续的活着,才是滑板鞋出装方向改动的必然。

2、Imp带来飓风风潮,曾被蔚克制惨淡

2015年,随着三星十人来华。本身人才断档的LPL联赛突然获得了强大的竞技实力和开发能力。在这股热潮中,LGD下路的王牌AD选手Imp率先启用了飓风流滑板鞋并取得不错效果。但强大对手的出现激发了LPL新人们的开发能力,当时的King战队(香锅和LetMe的老东家)开发出了一套以蔚大招作为核心,然后利用兰博和刺客角色强抓单个角色的体系。这就是2015年控制联赛长达半个赛季的“蔚博劫”体系,它以出色的单体秒杀能力让当时刚刚冒出苗头的滑板鞋缩了回去。

三星十人来华后加大了LPL的联赛内竞争

虽然后来这个体系被OMG开发的大树人马体系所破,但这个体系以最原始但有效的方式彻底封锁了滑板鞋的生存空间。

3、沉寂多时,细节增强重回下路

随后,由于这一手的存在且持续的属性削弱,世界范围内的滑板鞋热潮开始褪去。作为一个线上容易滚起雪球的角色,滑板鞋和他的竞争者德莱文一样,只存在于那些特殊的战术中。

在近期,滑板鞋几个版本默默的属性增强及小技能改动让他重新回到了对线前列。因为下路更容易拿到一血塔的关系,滑板鞋出色的线上击杀能力使得他出现在一些早期越塔战术中。

滑板鞋体系的搭配角色

在目前版本,滑板鞋搭配的辅助角色主要有洛,布隆,锤石,牛牛四个。

洛:极大的增强了洛开团的距离,且可以通过洛R闪+W+滑板鞋R实现3次控制。

布隆:可以让布隆出现在关键位置利用大招分割战场,并给激活目标挂上被动。

锤石:滑板鞋R+锤石EQR的组合是下路对线极佳的击杀控制链。且锤石的W能与滑板鞋实现互救的局面。

牛头:本身牛头的开团就被其W距离限制,所以牛头能开到好团,一般需要闪现的配合。而滑板鞋给了牛一个额外的闪现,这让牛头每波团战都能放出价值千金的WQ。

滑板鞋与目前战场的适应性

事实上,绝非洲际赛,在这次洲际赛之前,RNG就有对滑板鞋进行特别的练习。Y4之前多次使用滑板鞋,就是为了让RNG团队提前适应滑板鞋的体系。而可以想见,滑板鞋体系和女警体系,也将成为Uzi回归后RNG重要的战术组成部分。

RNG对阵IG的第二场,大嘴就作为替代品,配合着团队进行小战场的收割

而滑板鞋对于目前体系的适应上,主要体现在他和版本OP角色的搭配上。目前版本,上路的皇子,中单的加里奥,打野的扎克,都是以极强的战场分割能力著称的。这就导致,目前的团战极有可能是2-3个小规模战场的复合。在这种情况下,那些具备收割能力,且持续输出能力出色的角色,必然会成为版本的宠儿。而目前的现实也确实如此,大嘴,女警,滑板鞋,老鼠,小炮,寒冰,维鲁斯。他们均以持续输出能力见长,且具备进一步分割战场或赶战场的能力。

滑板鞋的移动原理

很多人不愿意去玩滑板鞋,其实和他们不理解滑板鞋的移动原理有关。滑板鞋本身的机制涉及到一个AD位置基础的知识——走A。

对一个普通AD而言,他们的一次平A经历了如下过程:

发布攻击命令→普通前摇→弹道命中→伤害结算→普攻后摇→利用移动命令取消普攻后摇,从而使敌人始终在自己的攻击范围内。(利用A出伤害后无法攻击的间隔走位,能始终贴着敌人)

而对于滑板鞋这个过程则有些特殊:

发布攻击命令→普通前摇→弹道命中→伤害结算→普攻后摇→利用移动命令取消普攻后摇,滑板鞋的移动将变为一次跳跃,方向是你普攻进行完后点击的方向。(原先的走位移动变为了跳跃动画,比起走位而言更为流畅)

滑板鞋的核心原理“A走”,即A出红字后马上选择自己点击附近的地板,选择自己位移的方向。

基础细节

1、利用兵线追赶/逃生

因为滑板鞋每次跳跃的权力必须在A到单位后才会有,所以滑板鞋必须学会利用兵线位移的技巧。而事实上,这也是滑板鞋唯一有必要去练习的技巧,团战中的跳跃方向是与你临场的判断有关的,故不存在“凌波微步”这种套路化的说法。

2、Q的理解

对你而言,Q大部分情况下是一个可以主动使用的跳跃技能,你可以利用它进行细节的走位和追击。因为目前滑板鞋出装攻速装备占主流的关系,所以滑板鞋的Q并不会有过高的面板伤害去支持。

Uzi天赋符文装备分析

天赋:18-0-12 热诚天赋

因为滑板鞋是一个持续伤害型角色,所以我们在凶猛系选择持续能力更强的战斗专注和热诚。

而因为滑板鞋本身不缺伤害,且经常出现顶线或越线对拼的情况,所以我们选择更具防御属性的的坚决系而非诡诈系。

符文:滑板鞋每一次平A,都会获得一次跳跃的机会。所以,降低平A的间隔,就成了滑板鞋飘逸的关键。与出装的思路一样,Uzi也选择了一套攻速为主的站桩符文。

红色:攻速X2 攻击力X7

黄色:护甲X9

蓝色:成长魔抗X4 攻速X5

精华:攻速X3

整套符文以攻速为主,黄色的高护甲支持滑板鞋前期的越线和对拼,而蓝色的成长魔抗则能阻止爆发型法师对滑板鞋的威胁。

出装:

滑板鞋的装备以攻速和攻击特效作为核心。因为飓风是必出装备,所选择攻击特效的破败是最好的选择。

路人特效流:

路人局中生存率很高的装备,黑切+破败+绿叉+死亡之舞,经典的攻守兼备套装。

Uzi对阵多突进:

绿叉增加了自己的生存能力,让对面的突进角色减少对自己的伤害。

Uzi需要拉开位置:

火炮本身的充能能收益于滑板鞋被动跳跃,所以滑板鞋的火炮能让滑板鞋输出时更加安全。

结语

回归赛场的Uzi认为自己这三场比赛有很多失误,队伍整体需要进一步磨合以减少失误率。滑板鞋本身就是一个需要打出优势的角色,因为很少选择高暴击装备,所以如果不能打出线上压制,那么他会和德莱文一样在中后期变得疲软。


[编辑:叶子猪小秘书]

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