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反复横跳 LOL 14.7版本芮尔打野一刀砍废 利好两大职业队

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  拳头设计师在今日正式公开了英雄联盟14.7版本的调整内容,其作为MSI季中赛可能使用的版本,关于一些英雄的加强与削弱,对不同队伍之间的BP都会造成影响。在此次的更新名单中受到调整的英雄众多,有一些甚至改变了原本的核心打法。

  挖掘机和芮尔是14.7版本,英雄联盟设计师着重关注的对象。前者是因为在上一个版本的线上表现太过突出,上单肉装挖掘机已经成为了上路一霸。因此设计师在现已基础下,继续砍了他的怒气积攒速度,这或许能让单人线挖掘机降温。

  至于芮尔这个从去年夏季赛就开始登上职业赛场,今年春季赛初期也热度爆棚的打野,被彻底赶出了野区。经过设计师调整后,芮尔的QWE技能都移除了对野怪的额外伤害。要知道,赛季初她强的原因就是因为有着无与伦比的控巢虫速度。

  这次的调整,令芮尔彻底离开了打野位置。LPL官方解说管泽元第一时间发来贺电。而对于这个英雄的调整,不同战队的态度也将产生微妙变化。

  在BLG和T1眼中,芮尔的削弱是有利的。前者是因为Xun不玩芮尔打野,后续的BP不用考虑这个英雄的登场;后者则是因为自身的最大对手GEN,他们的打野Canyon玩芮尔玩得非常好。14.7版本的调整改动,对这两支队伍而言都是有利的。

  不过玩家们对设计师的举措却比较难以理解,毕竟最初芮尔的定位就是辅助。靠着对野怪伤害的加强,她出现在了打野位置上,现在又要调回来。这种反复横跳的做法,属实让人摸不着头脑。

  仿佛预料到这种结果,英雄联盟游戏玩法负责人Riot Phroxzon,对这次的更新进行了补充。据他所说,移除打野芮尔的玩法主要考虑到以下几个方面:

  只有职业选手才能打出效果,并且可以摇摆

  路人局登场率低

  影响了普通玩家选用时的胜率,却极大程度上影响了职业赛场上的风向

  这种路人局和职业赛场上差异大的英雄,注定无法持久下去。当然,彻底摈弃一个玩法的行为是否合理,玩家们心中自有一杆秤。值得一提的是,重做后的蝎子预计将在14.8版本上线。不知道这个开发了斯莫德的设计师在拳头公司的“遗作”,能否取代芮尔空出来的位置。

  那么大家对于这次的调整,又有什么看法呢?

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