自从S13版本开启以来,打野这个位置都一直备受设计师的关注,为了能降低打野位的上手门槛,他们降低了野区的经济收益,并新增了一项惩罚反野的Debuff,但这样做的结果却让打野这个位置逐渐边缘化了,成为了吃草挤奶的工具人,很少能打出高光的操作。 基于目前的游戏环境,LOL设计师终于决定在13.5版本尝试让野核打法再度回归,让打野不再执着于线上抓人,而是将目光放在野区资源的博弈上。其中,最大的一项改动是打野在14分钟前,能在线上蹭到的经验值收益从75%下调至40-75%,这也意味着咱们在前期很难能通过蹭经验的方式,来升3级与抢6级了,想要保持等级上的领先就只能多刷野。 其次,设计师终于砍掉了在敌方野区反野时的20%野怪伤害减免取消,并将魔沼蛙、暗影狼、石甲虫的金币收益上调了10%-20%,来保证打野在不抓人仅入侵敌方野区时,也能在装备层面上拉开对位差距。 与此同时,蓝色饰品的冷却时间也将从90-60秒提升到120-60秒,这也意味着下路在探查未知视野,尤其是在龙坑处作战时,需要冒更大的风险了。总的来说,13.5版本更像是一个肉食性打野崛起的版本,在刷野速度提升、刷野难度普遍减少的当下,或许会有更多样的英雄会在出现在野区里。 对此,网友的反应也比较一致,都认为这个会是个野核版本:“如果真改成野核版本,还是京东最强,玩野核整个lpl卡纳维玩的最好”,“ 野核能玩了啊, 强势的直接反野,豹女、死歌这种史诗加强”…… 当然,也有喷LOL策划的:“咸了加水,淡了加盐,来回回调就完事了,这游戏策划真好当啊”,“终于改了,现在野核都玩不了”…… 考虑到13.5大量英雄都会出现小幅重制的改动,目前这个版本节奏到底会不会偏向野核,我们还无法有个定论,但打野的地位确实是能摆脱工具人了。 |
[编辑:月光下完美]
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