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Wink摆出韦鲁斯辅助 复刻LCK双射手体系 拳头上线削弱计划

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  该来的迟早会来,在英雄联盟LCK赛区上周的比赛中,曾登场过多次并打出效果的双射手体系,在今日IG对阵EDG的比赛中出现在了主舞台之上。Wink选用了韦鲁斯为辅助搭档德莱文,以对抗EDG下路的轮子妈+卡尔玛。

  后者作为一个常规的推线组合,在双射手体系下也无法摆脱被压刀的结局。利用手长这一点来建立优势,正是双射手体系的核心。不过这种玩法,可能用不了多久就无法继续发挥效用了,因为拳头设计师已经出手了。

  英雄联盟游戏诞生12年,在过去的很长一段时间里,辅助英雄主要按照英雄特性(硬辅or软辅),在场上承担着不同的作用。(开团抗伤or提供增益效果)直到拳头创造了赛娜,他们希望双射手玩法的出现,可后来却发现,玩家们只想拿她搭配战士英雄或坦克。

  去年世界赛开始就曾有过寒冰辅助,不过使用寒冰以外的AD英雄打辅助,却始于T1选手Keria在上周对阵DK的比赛。当时他选择了女警这个纯粹的AD英雄,来辅助Gumayusi的韦鲁斯。那场比赛中女警辅助所展现出来的效果极佳,很快Beryl也模仿了这套玩法。

  所以从严格意义上来讲,Wink的韦鲁斯辅助既在意料之外,也在情理之中。

  区别于寒冰主打的减速留人、远距离开团,当前的双射手体系除了前期的压制力以外,中期辅助做出暗影阔剑这件装备后,还会压缩对手的视野范围。这在职业赛场上,将会让优势的累积变得更快。可以说,无压力排眼才是AD辅助真正受到青睐的原因。

  可很显然,拳头设计师也意识到了这一点。眼见双射手玩法在职业赛场上越来越火,韦鲁斯、女警、卡莉斯塔相继走上辅助位,他们很快就进行了针对性调整。

  在美测服2月1日的更新中,唯一的装备改动就是暗影阔剑,具体内容为:冷却时间:50秒变为40秒、不再立刻击杀陷阱、远程英雄对守卫伤害从3点变为2点(近战仍为3点)。

  这项改动,将大幅削弱远程英雄的排眼能力。原本A一下就能解决的假眼,现在需要耗费2层充能。而当核心装备和打法遭到削弱时,玩家们就得衡量双射手体系的适用性了。或许在新版本到来后,又会回到年前寒冰vs大头的对位中。

  如果站在观众的角度,他们当然不希望这项改动实装,毕竟大家都想看到新玩意儿登场,而不是猫咪、璐璐互相扯头发。但拳头设计师在装备改动方面,向来都有自己的一套方案。双射手体系降温,恐怕无法避免了。

  那么大家对于当下的双射手体系,又有什么看法呢?

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