倒计时2天,受到万众瞩目的英雄联盟S12全球总决赛,就将迎来入围赛阶段的对抗。尽管这次旅途的绝大部分时间,参赛选手们都将待在美国本土,但对于那些需要从入围赛开始打的队伍来说,墨西哥城才是首站。 关于当地的风土人情,来自各个赛区的选手们大抵是无暇顾及的。在适应时差以后,尽快投入到游戏中才是正理。然而FNC的上单选手Wunder,在今天发布的推特动态中,却指出了一个正在困扰所有人的问题——“我们到达墨西哥之后,玩的每一局游戏都在30-100fps,拳头根本不解决这个问题,现在我们完全没法有效地训练。正式比赛是我们唯一可以在正常的环境下玩游戏的机会。” 是的,Wunder吐槽的点正是有关电脑的硬件配置。对此,作为战队分析师的Tolk还做出了补充,他坦言:“拳头这五年都在世界赛上提供糟糕的电脑。” 上一次出现类似的设备问题,还是在MSI季中赛上。当时RNG由于无法去到现场,拳头为保证公平性,要求所有人都要在35延迟这个区间进行比赛。但是因为官方的失误,在小组赛时RNG多打了一轮BO1。虽然结果是好的,可这件事带来的争议却持续到了MSI季中赛的结束。 再回到Wunder反馈的这个问题上来。 与MSI季中赛时官方通过软件限制延迟不同,这次游戏帧数过低所凸显出来的东西其实更加严重。毕竟影响游戏帧数的主要因素,就是电脑硬件设备。可英雄联盟作为一款已经运营12年的游戏,之所以能够吸引到如此多的玩家,一大优势就是优化做得好、硬件门槛低。 又或者用更通俗点的话来说,英雄联盟属于那种运行起来“显卡风扇都懒得转”的游戏。可就是这样一款不怎么追求配置的游戏,拳头提供的电脑却依然无法保证帧数的稳定。这才引得玩家们,发出了“还不如矿渣顶用”的调侃。 能够让“艾泽拉斯上单”Wunder发出控诉,这次的事情要说影响不大那一定是假的。但鉴于S12入围赛马上就要开打,拳头也只能优先保证正式比赛中,不会出现这种情况。 按照现在的状况来 看,或许只有能打进小组赛的队伍才能获得好的电脑进行Rank了~ |
[编辑:F]
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!