在所有MOBA游戏中,打野一直是最能体现玩家技术与操作的位置,不仅需要你精确计算野怪刷新的时间,还得把握上线Gank的时间,才能赢下整局比赛。这也是为何,在过去的S赛过程中,拳头官方常常会把MVP的奖杯颁给打野选手的原因。但你敢相信嘛?对于做了一辈子MOBA游戏的拳头来说,他们居然想推出自动打野的机制,去解放玩家的操作压力! 最近,拳头在LOL官网上就发布了一则有关2023季前赛改动的前瞻消息,表示将会对野区进行大刀阔斧的改革,甚至是达到“重做打野”的地步。其中,就有一项最吸引人眼球的预设计功能为自动打野,即设置一个打野专属辅助,可以在打野英雄Gank时,帮忙清理野区,给打野提供跟更多的经济来源。 目前设计师的规划为,这个自动打野小宠物将会跟随玩家打野的数目进行成长,直至它足够强大到可以赋予玩家更强的力量,或提供一种持续的BUFF加持,或能自动巡视野区帮助玩家控下河道蟹、史诗野怪、大小龙这样的重要资源。反正不论如何,LOL设计师真的在考虑,如何实装自动打野的功能,去颠覆所有MOBA玩家的三观。 同时,设计师还谈到他们也在考略让炼金龙魂回归,推出了一些更为重要的资源,以便在前中期增强玩家参与团战的热情,也让打野从单个人的事情,转变成为整个团队的目标。而这些极为大胆的改动,目前也正在一点点推进中,预计会在2023季前赛的时候进行实装。 对此,玩家却表示毫不意外:“没记错的话,这应该梦回s6,吞噬者打野刀,刷满30组野人狗合一”,“每次更新都是野区大改,每次都是玩打野的最累,一年积累的经验基本归零,又得适应很长时间才能找到自己的节奏,所以打野位是真的难玩”,“建议S13出大事件,遇到时空乱流,版本直接回归S1”…… 说实话,目前LOL的问题倒不是在于打野节奏与打法上,更多还是神话装备的推出,限制了很多英雄的出装思路,也不知道设计师是否会在2023年季前赛中,推出更多功能性的神话装备。 |
[编辑:月光下完美]
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