上个赛季LCS赛区TSM战队因为“含华量”高,因此比以往更受国内玩家的关注。可中、辅双中援的阵容,在春季赛却打出了队史最差战绩。休赛期TSM又针对中单点位补强,引进了来自中国台湾的选手Maple准备大干一场。 然而LCS夏季赛开赛以来,TSM的处境并没有得到显著改善。 直播和比赛不是一个游戏 在前一天的直播中,Maple向观众们分析了版本,认为耐久度提升、更强调后期对抗的节奏非常适合他。随后Maple还开启了亚索教学,譬如双风该怎么打?进阶连招又如何操作?什么位置又可以穿墙。 在次日的比赛中,Maple就有了赛场教学的机会。在对阵GG战队的飞机时,使用了亚索作为对抗。奈何自定义打出来的操作,似乎在赛场上难以奏效。从10分钟开始就陷入经济劣势的TSM,到最后都没有扳回来。Maple的亚索也贡献了4819的全场最低伤害。 目前有两个消息摆在TSM战队面前;好消息是TSM的胜场数已经追平春季赛,坏消息是即便如此,2-3的战绩在赛区内部也只能排在倒数第三。虽然LCS赛区并没有春季赛积分这一说,但以TSM现在的状态,想要进入世界赛绝非易事。 在“后比尔森”时代,曾经的幻神TSM还需要用成绩证明自己。 LCK中单雷达图展示,Faker人称“小Chovy” LCK夏季赛现已来到了第三周,各个队伍的排名和表现,已经初见端倪。T1、GEN依然处于第一梯队,DK紧随其后。如果按照积分,DRX才是LCK目前排名第一的队伍。可鉴于他们没有跟T1、GEN、DK打过,所以暂时还得不到外界的认可。 结合前两周的选手表现,日前韩媒INVEN统计了一组选手数据,并用雷达图非常直观地表现了出来—— KP%:参团率 GD 15:15分钟经济差 DMG/G:伤害转化率 DMG%:伤害占比 Solo Kill:单杀 单以雷达图展示的数据而论,DRX中单Zeka(前BLG中单)的“盾牌”突出一个全能。除了15分钟对位经济差和KDA稍逊,支援队友、伤害转化、参团率都是顶级。 Chovy的KDA、伤害转化、15分钟经济差都突破天际,但相对应的,支援队友比较少,对线单杀相对来说也没有太过突出,偏向于究极发育后期爆C的打法。Faker的雷达图与Chovy如出一辙,只是要小不少。单以比赛观感来看,很难想象他俩所呈现出来的数据,能如此相近。 Showmaker本赛季打得非常团队,比较突出的主要是参团率、15分钟经济差和KDA,但在其他方面就显得有些平庸了。对阵GEN和T1的两场失利,让大家对DK的期待值减弱不少。不过夏季赛这才开始不久,样本还是有些偏少。随着赛程的后续推进,情况或许会产生变化。 LEC赛区夏决回归线下 在国内观众的认知中,海外地区的人对待疫情似乎都处于躺平态度,就连疫情形势依然严峻的韩国,也执意在釜山举办MSI线下赛。可实际上,LEC赛区已经三年没有在线下举办过决赛了。 但今年事情有了转机,LEC官方已在昨日正式确认,2022 LEC夏季赛决赛将在瑞典马尔默的马尔默体育馆举办,这座场馆是瑞典冰球联赛马尔摩红鹰的主场,同时也是SHL最大的体育馆、瑞典第二大的室内体育馆,现场至少能容纳12600人一同观赛。 电子竞技可能是最不受场地影响的竞技赛事了,可这并不意味着线下赛就没有意义。坐在空无一人的场馆打比赛,跟在现场观众的加油呐喊中比赛,体验是完全不同的。对观众来说,他们也享受现场观赛的氛围,而非透过屏幕。 即使是职业选手本人,大多也非常期待能早日回归线下。当然,也希望咱们LPL赛区,能早日恢复线下观赛。
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